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Basari

BASARI ist ein überaus listiges Verhandlungsspiel für drei bis vier Spieler ab etwa zwölf Jahren. In jeder Runde müssen sich die Spieler für eine von drei möglichen Spielaktionen entscheiden. Geheim selbstverständlich. Dabei ist es wichtig, die Möglichkeiten und Ziele der Mitspieler im Auge zu haben. Wer …

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Reibach & Co

Karten, Karten auf der Hand, wer macht den größten Reibach im Land? Auf dem Tisch liegt ein Stapel mit Investitionskarten. Investiert wird in so unterschiedlichen Bereichen wie Öl, Kunst oder Immobilien. Drei Karten liegen offen aus. Jeder Spieler muss immer drei Aktionspunkte ausgeben, um dabei so …

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Take it easy

Leicht soll man´s nehmen, fordert der Titel dieses Spiels. Die meisten werden auch mit dieser Einstellung zu TAKE IT EASY greifen, das auf den ersten Blick den Anschein eines netten, harmlosen Kartenlegespieles weckt. Doch dieser Eindruck täuscht. Zu Beginn des Spieles haben alle Teilnehmenden 27 kleine …

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Bluff

Als Richard Borgs Spiel BLUFF in Deutschland auf den Markt kam, war es als LIAR´S DICE unter Insidern bereits eine Legende. Und das amerikanische Zockerspiel erwies sich als wirklich so gut wie sein Ruf. Dabei kommt es mit wenig Material aus: einem eher karg gestalteten Spielplan …

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Schraumeln

Das wundersame Land der Schraumen muss wohl irgendwo in einem vergessenen Seitental der Schweizer Alpen liegen. Von dort stammt auch der Autor Urs Hostettler, der sich dieses köstliche Spiel um eben jenes Schraumen-Volk erdacht hat. Das Kunstwort des Titels SCHRAUMELN ist eine Kombination aus „Schriftrollen“ und …

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Bauernschlau

Dieses Spiel erinnert eher an den Wilden Westen als an ein vereintes Agrar-Europa. Jeder Spieler beginnt mit einem Bauernhaus. Die notwendigen Weiden und Schafe muss er sich erobern, will er ein Bauer werden. Wer am Zug ist, kann ein Schafkärtchen aus dem Vorrat nehmen und verdeckt …

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Adel verpflichtet

Passend zum Spieletitel wird dieses Brettspiel nicht nur hohen spielerischen Anforderungen gerecht, sondern präsentiert sich auch in gediegener Aufmachung. Kleine Gemälde von alten britischen Schlössern und Adelssitzen zieren den Spielplan. Die Spielkarten sind im Detail liebevoll und doch gleichzeitig funktional gestaltet. Die Spieler schlüpfen in die …

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Das Geisterschloss

Der Spielplan zeigt ein altes, ziemlich baufälliges Schloss mit vielen Fenstern. Wie es sich für ein solches Gemäuer gehört, treiben sich dort auch Spukgestalten herum. Es ist eine illustre GeselIschaft: Vampire, Hexen, Bettlakengespenster, Skelette, Mumien, Zombies und natürlich auch der unvermeidliche Ritter, der seinen Kopf unter …

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Der Ausreißer

Ein Kartenspiel, das ein über mehrere Etappen gehendes Radrennen thematisiert und dem es gelingt, Zufallselemente und taktische Einflussmöglichkeiten der Teilnehmer gut im Gleichgewicht zu halten. Der Ausreißer gibt das Tempo vor. Spieler, die im Feld bleiben wollen, müssen eine Tempo-Karte ausspielen, die allenfalls um 2 km/h …

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