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El Caballero

Zunächst liegt alles im Verborgenen; nur ein einzelnes Kärtchen, das ein wenig von der Region zeigt, die die zwei bis vier Spieler zu entdecken gedenken, ist zu sehen. Um die Spielreihenfolge in jeder der sieben bis zehn Runden zu bestimmen, spielt jeder Spieler eine seiner dreizehn Machtkarten aus. Je höher deren Ziffer, desto eher darf

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1999

Minister

Hintergründige, ironische Bosheit macht aus MINISTER beinahe schon zu Realismus pur. Wer am Schluss den Kanzler stellt, gewinnt. Die Ministermehrheit stellt den Kanzler. Am meisten Ministerpöstchen bekommt zugeschanzt, wer die meisten Pressekonferenzen anzettelt. Dazu braucht man nicht Intelligenz, sondern Würfelglück. Das ist fast so wie im echten Leben. Die Zugmechanik ist originell. Auf jedes Feld

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

Tonga Bonga

Die Südsee. Strahlender Sonnenschein, türkisfarbenes Meer und kilometerlange, schneeweiße Strände an einsamen Inseln. Träumen ist angesagt. Aber nicht für Seeleute, die dort auf irgendeinem Kutter ihr Schweiß treibendes Tag- und Nachtwerk verrichten müssen. Hauptsache die Heuer stimmt, wird sich der eine oder andere in seiner Koje denken. Drei oder vier Seebären machen sich von TONGA

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

Durch die Wüste

Fünf Beduinenstämme ziehen in die Wüste und bilden mit den Kamelen ihrer Farbe Karawanen. Sie versuchen dabei, die wertvollen Wasserstellen zu erschließen, möglichst viele Oasen zu verbinden und möglichst große Wüstenteile einzuschließen. In den fünf „Einsetzrunden“ zu Beginn darf jeder Spieler reihum ein Kamel mit Reiter in der Wüste plazieren. Das sind die Anführer von

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

Basari

BASARI ist ein überaus listiges Verhandlungsspiel für drei bis vier Spieler ab etwa zwölf Jahren. In jeder Runde müssen sich die Spieler für eine von drei möglichen Spielaktionen entscheiden. Geheim selbstverständlich. Dabei ist es wichtig, die Möglichkeiten und Ziele der Mitspieler im Auge zu haben. Wer es schafft, seine Gegner richtig einzuschätzen, hat gute Siegchancen.

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

Canyon

Dies ist eine sehr originelle und gelungene Kombination von Brett- und Kartenspiel. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kanuten und müssen versuchen, möglichst schnell die Rennstrecke durch den wasserreichen Canyon zu bewältigen. Wie schnell die Kanus vorrücken, bestimmt ein kurzes Kartenstichspiel. Jeder Spieler erhält eine Anzahl Karten auf die Hand und muss dann ansagen,

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

Bohnanza

Die Spieler erhalten Karten mit unterschiedlichen Bohnensorten wie Feuerbohne, Gartenbohne, Brechbohne, Augenbohne oder Sojabohne. Durch Anbau des Gemüses auf den eigenen zwei Feldern und durch geschicktes Handeln gilt es, einen möglichst hohen Gewinn zu erwirtschaften. Je mehr Bohnen gleicher Sorte auf einem Feld abgelegt werden konnten, desto größer ist der Ertrag beim Verkauf. Doch muss

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1997

Sisimizi

Ameisen treten üblicherweise nicht als Einzelexemplare auf. Auch nicht in diesem Spiel. Zuerst sind je 60 „Ameisen“ in vier Farben und je sieben Ameisenhäufen aus Plastik von den Spritzbäumen abzudrehen. Die Ameisen sind kleine, runde Scheiben, die auf dem Plan zu Ketten aneinandergesetzt werden. Der Plan zeigt neun unterschiedliche Territorien. Darüber deckt sich ein Gitter

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1996

WAT’N DAT!?

Über Spieletitel lässt sich trefflich streiten, aber treffender kann das neue Kreativspiel bei ASS tatsächlich nicht umschrieben werden: WAT’N DAT!? Ein weiß-himmelblaues Spielbrett, auf dem einige schwarze Hölzchen, rote und bläuliche Glassteine liegen, wir sitzend um den Spielplan, rauchende Köpfe: Ja, was ist es denn, was zwei kreative Bildgestalter uns hier mit diesen rudimentaren Ausdrucksmitteln

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1996