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Die Kullerbande

Die „Kullerbande“ ist los: Breitbeinig stehen die bunten hölzernen Bauernhoftiere im Boden der Spielschachtel, der mit einem lustig gezeichneten Bauernhof bedruckt ist. Dank ihrer magnetischen Füße lassen sich die Tiere durch nichts aus der Ruhe bringen – auch nicht durch die Kugel, die ihnen jetzt flink um die Beine rollt. Hund, Esel, Schaf, Kuh, Esel

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2005

Mausen

Schere, Stein, Papier … nach diesem Prinzip läuft dieses turbulente Kartenspiel ab. Alle spielen gleichzeitig eine Tierkarte aus, um damit einen großen Fang zu machen: Die Maus mit dem höchsten Wert sackt alle Elefanten-Karten ein. Elefant jagt Hund, Hund ist hinter Katze her, und die Katze lässt das Mausen nicht. Kein Spiel für Grübler, sondern

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2004

Kai Piranja

Viele Fische schwimmen ihre Runden. Durch Aufdecken der Karten versucht jeder, einen lukrativen Fischzug zu machen. Doch nicht jeder Fisch bleibt beim Angler. Passt er nach Farbe und Größe nicht, bekommt ihn der Nachbar. Wer nicht rechtzeitig aufhören kann, fängt einen hungrigen Fisch, der alle bisherigen Erfolge zunichte macht. Eine wunderbare Variante des Prinzips „Alles

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2004

Da Vinci Code

Ein DA VINCI CODE besteht aus vier von je 13 schwarzen und weißen Steinen mit Zahlen von 0 bis 11 und einem Joker. Jeder stellt seine Steine geheim in der richtigen Zahlenfolge auf. Wer geschickt Zahlen der anderen errät, bekommt Steine dazu und sein Code wird immer länger. Bei Fehlen wird ein Stein aufgedeckt. Zum

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2004

Geistertreppe

Das Genre der Versteck- und Geisterspiele erweitert Michelle Schanen mit dem fantastischen Spiel GEISTERTREPPE. Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf seine Art und Weise mit den Eindringlingen fertig wird. Ziemlich schnell verwandeln sich die lieben Kleinen in Schlossgespenster. Konnten sie zuvor

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| Kinderspiel des Jahres | 2004

Schatz der Drachen

Wer kennt sie nicht: Diese fiesen Drachen, die sich alles unter den Nagel reißen, was nicht niet- und nagelfest ist. Was bisher niemand wusste: Neben kostbaren Schätzen verstecken sie auch Spielzeug in ihren finsteren Höhlen. Aber nicht mehr lange: Schon wagen sich 2 bis 5 mutige Schatzsucher in die Höhle der Drachen, um Diamanten, Bälle

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2004

Macius: Achtung, fertig los!

Auf das Kommando: “Achtung, fertig, los!“. beginnt ein fetziger Puzzle-Wettkampf auf Zeit. Das Spielprinzip von MACIUS: ACHTUNG, FERTIG, LOS! ist derart verblüffend einfach, dass die Idee fast genial ist. Wer mitspielt, bekommt einen Rahmen, der 15 in Form und Grösse unterschiedliche Lücken aufweist. In diese Löcher müssen Puzzleteile von Figuren und Gegenständen eingesetzt werden. Alle

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2004

Kipp, Kipp, Ahoi!

Bei diesem dreidimensionalen Bauspiel erfahren die Spieler hautnah, was auf einem Boot bei Seegang los sein kann. Zwölf Fässer gilt es an Deck zu stapeln, ohne dass sie herunterfallen. Dabei ist Geschicklichkeit gefragt: Denn das Deck wird bei jedem Zug durch dicke Holzschrauben in Schieflage gedreht. Was gerade noch gut gestapelt war, droht nun zu

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2004

Geißlein, versteck Dich!

Die Geißlein haben sich vor dem Wolf in farbige Verstecke verkrochen. Nach einem Wurf mit dem Farbwürfel muss erraten werden, wie viele Geißlein sich noch im entsprechenden Versteck befinden. Wer richtig rät, bekommt eins dieser Geißlein. GEISSLEIN VERSTECK DICH! ist ein kompaktes preiswertes Kinderspiel, das Konzentration, Gedächtnis und Zahlenverständnis fördert. Es enthält stabiles Spielmaterial mit

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2004