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Escape – Der Fluch des Tempels

Der verfluchte Tempel droht einzustürzen. Den Abenteurern bleiben in diesem kooperativen Echtzeit-Abenteuer genau zehn Minuten, um den Ausgang zu finden und zu entkommen. Doch zunächst müssen sie die Kammern finden, in denen sie mittels magischer Steine den Fluch bannen können. Dazu würfeln alle Spieler gleichzeitig ihre …

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Linus, der kleine Magier

Zaubern will gelernt sein und da muss der kleine Linus noch kräftig üben, denn aus Versehen hat er einige seiner Spielsachen verhext. Doch welche waren das noch mal? Der Ball, die Fledermaus oder die Katze? 30 gemischte Spielzeugplättchen liegen offen auf dem Tisch, dazu passend 18 …

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Drecksau

Im Schlamm suhlen und jede Borste schmutzig machen: In diesem kurzweiligen und lustigen Kartenspiel veranstalten die Spieler eine wahre Sauerei. Wer verwandelt seine anfangs blitzblanken Schweine als Erster in Drecksäue? Matschkarten sind der Schlüssel zum Erfolg. Doch es ist gar nicht so einfach, seine Tiere verdreckt …

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Die kleinen Drachenritter

Ständig klaut Drache Nils die schönsten Schätze. Die mutigen Drachenritter wollen sich die Beute zurückholen. Doch der Felsen, auf dem Nils hockt, ist hoch und steil; also müssen sie sich erst ein paar Barrikaden bauen. In diesem originellen Stapelspiel wird an einer steilen Wand gebaut. Der …

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Captain Kidd

Der legendäre Captain Kidd und seine Crew steuern mit ihrem Piratenschiff eine Schatzinsel an. Dort liegen jede Menge Schatztruhen, prall gefüllt mit Kostbarkeiten. Obendrauf glitzert jeweils ein dicker Edelstein in einer bestimmten Farbe. Das Problem: Der eine Pirat bevorzugt den roten Rubin, der andere den grünen …

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Klack!

In dem Moment, wenn zwei Magnete sich anziehen und aneinander haften, macht es meist laut „Klack!“ Je öfter man dieses Geräusch hier im Spiel hört, desto besser, denn es gilt, möglichst viele magnetische Scheiben aneinander zu „klacken“ und zu sammeln. Von den 32 runden Platten, die …

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Super Rhino!

Super Rhino ist stark wie Superman, geschickt wie Spider-Man, aber auch so schwer wie ein Nashorn. Das ist ungünstig, wenn man wie er Hochhäuser erklimmen will. Denn die fallen so leicht in sich zusammen wie ein Kartenhaus. Ein solches errichten schließlich alle Spieler gemeinsam. Jedes von …

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Flucht vor dem T-Rex

Die kleinen Dromaeosaurier sind von einem hungrigen Tyrannosaurus Rex aufgespürt worden. Da hilft nur eins: Fliehen. Noch ist ihr Vorsprung ausreichend, doch der T-Rex, der viel schneller ist als die kleineren Dinosaurier, nähert sich ihnen mit Riesenschritten. An ein Entkommen durch Davonlaufen ist nicht zu denken …

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Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!

Die Lieben Sieben wollen wippen. Die Maus und das Schwein sind zusammen so schwer wie das Zebra; Frosch und Ente bringen gleich viel auf die Waage; der Hund ist leichter als der Bär. Insgesamt gilt: Je größer das Tier, desto schwerer ist der entsprechende Holzklotz. Die …

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