Empfehlungsliste Spiel des Jahres

Heimlich & Co (1985)

Text bezieht sich auf das 1986 als Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiel Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. Nicht nur in der Kirche oder in

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Jago

Aus der Masse der Kreuzwortspiele hebt sich JAGO durch eine Kombination interessanter Mechanismen wohltuend heraus. Unverkennbar trägt es die Handschrift des Altmeisters Alex Randolph. Ein Spieler darf so lange Wörter auslegen, bis er mit den Buchstaben seiner Farbe ein Übergewicht auf dem Spielbrett erzielt. Dabei verhindert ein raffinierter Timer, der im Minutentakt einer Sanduhr das

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Netzwerk

Achtung: Hochspannung! Ohne kluge Energieversorgung läuft bei NETZWERK nichts, einem abstrakten Strategiespiel von Knut-Michael Wolf. Die Spielsteine der beiden Teilnehmer können aus eigener Kraft überhaupt nicht bewegt werden, sondern benötigen dazu Energiesteine als Hilfsmittel. Deshalb ist es wichtig, dem Gegner bei jeder sich bietenden Gelegenheit Energie zu entziehen und dadurch seine Möglichkeiten entsprechend einzuschränken. Es

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Metropolis

Bei METROPOLIS von Sid Sackson erwerben die Spieler Grundstücke, um sie möglichst hochwertig zu bebauen. Dabei geht es nicht um anrüchige Spekulationsgewinne, sondern darum, eine möglichst homogene Bebauung zu erreichen, bei der Lebensqualität nicht hinter gewerblicher Nutzung rangiert. So erhöht es den Wert eines Ladens deutlich, wenn viele Wohnhäuser und Appartements in der Nähe stehen,

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Feuerwehr

Großbrand in der Innenstadt! Die kleinen Feuerwehrleute rücken mit ihren Löschzügen zur Brandbekämpfung aus. Doch die Straßen sind mit Lastwagen völlig verstopft, so dass kaum voranzukommen ist, derweil die Flammen immer höher schlagen. Da kann nur gegenseitige Unterstützung helfen, worauf die Teilnehmer freilich selbst erst einmal kommen müssen. Dabei bleibt trotz der Verwendung eines Symbolwürfels

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Domingo

Ohne etwas Glück beim Ziehen der Farbkärtchen kommt man bei dem Legespiel DOMINGO von Kenneth Rand nicht aus. Es geht darum, durch geschicktes Anlegen möglichst lange Reihen gleichfarbiger Felder zu bilden. Da die Reihen kreuz und quer verlaufen dürfen, braucht es schon einige Aufmerksamkeit und Vorausschau, um mit den drei jeweils zur Verfügung stehenden Kärtchen

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Claim

Ein Spiel kommt, geht und kommt wieder, aus TURNIER wurde CLAIM, aus CLAIM später DIE WIKINGER KOMMEN: Hinter den verschiedenen Titeln versteckt sich eines der interessantesten modernen Taktik- und Strategiespiele. Pazifisten mag das kriegerisch klingende Thema von Landnahme und Eroberung stören, auch die martialische Verpackung. Was soll’s – auch SCHACH ist in dieser Hinsicht politisch

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Riombo

Die am Oberlauf des Ombos startenden Spieler erhalten eine Reisekasse im Wert von 40 Holzstäbchen. Wer als erster den Inhalt der Reisekasse verdoppelt hat, ist Sieger. Der gewundene Lauf des Ombo ist in Spielfelder unterteilt. Wieviele Felder weit ein Spieler ziehen darf, wird ausgeknobelt. Da die Spielfelder bestimmte günstige oder ungünstige Anweisungen enthalten, ist es

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Fuzzi, Heinz und Schlendrian

Auf einem kleinen Rundkurs aus Plastikschienen fahren zwei Züge mit je fünf Waggons. Jeder Spieler erhält vier Passagiere – farbige Holzsteine – die er zum Zielbahnhof bringen muss. Einsteigen kann ein Passagier nur, wenn ein unbesetzter Waggon direkt vor dem eigenen Einsteigefeld hält. Einmal unterwegs kann es passieren, dass der Waggon an einem Umsteigebahnhof hält.

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