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Jamaica

Alles an diesem Spiel ist vergnüglich. Aufmachung und Ausstattung sind originell, ansprechend und spielgerecht. Die intelligente Regel ist keine Quälerei, sondern selbst ein Spiel, ein spielerisches Vergnügen. In wilder Jagd gieren Piraten nach Gold und Schatztruhen, während sie einmal die Insel umrunden. Manche Landeplätze verlangen Hafenmaut. …

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Im Jahr des Drachen

China, vor rund 1000 Jahren. Ein ganzes Jahr haben chinesische Provinzfürsten Zeit, eine einigermaßen stabile Politik an ihren Höfen zu betreiben: Sie heuern Gelehrte, Mönche, Krieger und Handwerker an und müssen sie versorgen. Denn ständig droht Unheil wie Hungersnot, Angriff der Mongolen, ansteckende Krankheit oder Tribut. …

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Galaxy Trucker

Der Weltraum, unendliche Weiten: Dreimal pro Partie machen sich die Spieler mit ihren Raumschiffen auf den Weg durchs All. Sie landen auf Planeten, um Waren an Bord zu nehmen. Sie wehren sich gegen Weltraumpiraten und sollten sich vor Meteoriten in Acht nehmen. Und genug Schub sollten …

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Flinke Feger

Als Hexen starten die Spieler zum alljährlichen Wettflug. Um voranzupreschen benötigen ihre Besen in jeder Runde eine andere Zauberformel. Diese zu finden ist eine witzige, originelle und rasante Angelegenheit, die alle Beteiligten sofort mitreißt: Einer der Spieler würfelt mit neun Würfeln gleichzeitig in ein dickes, innen …

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Die hängenden Gärten

Es sieht so einfach aus: Die Spieler sind Landschaftsarchitekten und sollen den Garten des Königs auf Vordermann bringen. Dazu bauen sie Terrassen, Parks, Arkaden und Brunnen. Die befinden sich auf den jeweils sechs Feldern von Spielkarten, die passend aneinander gelegt werden. So entsteht vor jedem Spieler …

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Big Points

Holzscheiben in sieben Farben bilden eine Laufstrecke. Aber es geht nicht darum, als Erster im Ziel zu sein. Es gewinnt vielmehr derjenige, der unterwegs genügend wertvolle Chips einsammeln konnte. Wer am Zug ist, setzt eine Figur beliebiger Farbe auf die nächste gleichfarbige Scheibe und nimmt sich …

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Wer war´s?

Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schloss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf den Täter. Die …

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Geisterjäger

Mit wenigen Handgriffen wird der Spielkarton zu einem Schloss – und schon ist Geisterstunde! Im Park schleichen sich die Mitspieler als Geisterjäger an das geheimnisvolle Gebäude heran. Sobald die Kirchturmglocke Mitternacht schlägt, zieht reihum immer ein anderer Mitspieler ein Gespenst mit einem kräftigen Magneten durch das …

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Fluss der Drachen

Durch eine tiefe Schlucht windet sich der Fluss der Drachen. Das Besondere: Das Flussbett ist dicht und wird vor dem Spiel mit einem Liter Wasser gefüllt. Nun sticht das Segelschiff des Königs in See, beladen mit Edelsteinen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von wilden Flussdrachen, …

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