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Geisterjäger

Geisterjäger

Mit wenigen Handgriffen wird der Spielkarton zu einem Schloss – und schon ist Geisterstunde! Im Park schleichen sich die Mitspieler als Geisterjäger an das geheimnisvolle Gebäude heran. Sobald die Kirchturmglocke Mitternacht schlägt, zieht reihum immer ein anderer Mitspieler ein Gespenst mit einem kräftigen Magneten durch das Gemäuer. Die kleine Spukgestalt ist immer nur kurz zu sehen, wenn sie an Fenstern oder Türen vorbei schwebt. Auf den ersten Blick scheint ein Gespenst wie das andere auszusehen. Doch anhand kleiner, verräterischer Details können die Jäger feststellen, welcher Geist gerade sein Unwesen treibt, und die Gestalt einem Steckbrief zuordnen. Wer seine Ratescheibe richtig eingestellt hat, rückt vor, und wer zuerst das Schloss erreicht, gewinnt.