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Stone Age

Als Stammesoberhäupter wollen die Spieler möglichst viele Hütten für ihr Dorf bauen. Dazu benötigen sie Rohstoffe und schicken ihre Leute in den Wald, die Lehmgrube oder den Steinbruch. Der Ertrag jedoch ist ungewiss. Vor Ort entscheiden die Würfel, wie viele Baustoffe jemand ergattert. Regelmäßig brechen die Urmenschen auch zur Jagd auf oder betreiben Ackerbau. Denn

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2008

Metropolys

Der Grundgedanke dieses Stadt-Bau-Spiels ist einfach: Jeder Spieler hat ein gutes Dutzend durchnummerierter Häuserblöcke in drei verschiedenen Höhen. Einer setzt auf einen beliebigen Baugrund. Wer ihn überbieten will, muss ein Gebäude mit höherem Wert auf ein Nachbargrundstück stellen. Das geht reihum, bis es entweder nicht höher geht oder alle Spieler bis auf einen aufgegeben haben.

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Galaxy Trucker

Der Weltraum, unendliche Weiten: Dreimal pro Partie machen sich die Spieler mit ihren Raumschiffen auf den Weg durchs All. Sie landen auf Planeten, um Waren an Bord zu nehmen. Sie wehren sich gegen Weltraumpiraten und sollten sich vor Meteoriten in Acht nehmen. Und genug Schub sollten sie natürlich auch haben, um am Ende vorn zu

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Fluss der Drachen

Durch eine tiefe Schlucht windet sich der Fluss der Drachen. Das Besondere: Das Flussbett ist dicht und wird vor dem Spiel mit einem Liter Wasser gefüllt. Nun sticht das Segelschiff des Königs in See, beladen mit Edelsteinen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von wilden Flussdrachen, die die Juwelen stehlen wollen. Das schafft allerdings nur,

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2008

Capt´n Sharky – Abenteuer auf der Schatzinsel

Capt´n Sharky sucht mit seiner Mannschaft auf einer Schatzinsel nach Edelsteinen. Dazu müssen die Spieler blitzschnell Gegenstände auf dem Plan finden. Wer flink ist, kann einen Schatz heben: Er öffnet auf dem Schatzfeld eine Holztruhe mit einer Magnetkugel. Ein Piratenkopf? Da geht der Spieler leer aus! Zeigt die Kugel jedoch Edelsteine, darf er diese mitnehmen.

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2008

Wie verhext

In geheimnisvollen Sudkesseln brauen Druiden, Hexen oder Zauberer seltsame Tränke. Jeder der drei bis fünf Hexenmeister wählt aus einem Dutzend Karten nach Belieben fünf aus und nimmt sie auf die Hand. Wer die gleiche Karte besitzt, die gerade ausgespielt wurde, muss sie auslegen. Dabei hat er die Wahl: Entweder übernimmt er die Anwartschaft auf die

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2008

Lauras erste Übernachtung

Was Laura beim Besuch ihrer Tante erlebt, hat jedes Kind schon einmal durchgemacht: Mitten in der Nacht wacht die Kleine in einem für sie fremden Zimmer auf. Vorsichtig tapst sie durch den dunklen Raum und versucht, sich anhand der Möbel zurecht zu finden. Wie gut, dass sie ihren Stern dabei hat – Lauras Stern eben,

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2008

Yspahan

Auf dem großen Basar von Yspahan bieten Händler in vier Bezirken ihre Waren feil. Ein Wächter wandert auf den beiden Hauptstraßen hin und her und sorgt für einen ordentlichen und fairen Wettbewerb. Wichtigstes Element im Spiel ist ein Dutzend Würfel. Die werden, sortiert nach Werten, auf einem Tableau ausgelegt. Reihum bedienen sich die Spieler davon,

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2007

Die Baumeister von Arkadia

Arkadien: ein Idyll, ohne Städte oder die Mühsal der Arbeit. Damit ist nun Schluss. Jetzt übernehmen die Spieler die Rolle von Baumeistern, die mit ihren Arbeitern die Stadt und das Kastell „Arkadia“ errichten. Im spannenden Wettstreit geht es um Prestige und Macht, die man sich durch den zügigen Bau von Gebäuden sichert. Dafür muss man

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2007