Kritikenrundschau: Moon Colony Bloodbath – Dünne Luft, zu wenig Arbeit

Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen. Murphys Gesetz gilt nicht nur auf der Erde, sondern auch auf dem Mond. Zumindest aber gilt es in „Moon Colony Bloodbath“ (Donald X. Vaccarino, erschienen bei Alea). Denn zwischen mörderischen Robotern, verhungernden Kolonisten und dem einen oder anderen Unfall nimmt der Komfort in so einer Mondkolonie gerne mal

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Kritikenrundschau: Kavango – Platz da im Habitat

Das Kavango-Zambesi-Schutzgebiet im südlichen Afrika braucht vor allem eines: Schutz. Es liegt im Grenzgebiet von Angola, Botswana, Namibia und Simbabwe und ist etwa eineinhalbmal so groß wie Deutschland. Das bedeutet natürlich auch: viel Platz für Biodiversität zwischen Gräsern, Termiten, Elefanten und Impala-Antilopen. Und darum, das Gebiet zu schützen, zu beforschen und Flora und Fauna anzusiedeln

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Kritikenrundschau: Am Goldenen Fluss – Bootsfahrt mit Goldprägung

„Alles fließt“, meinte Heraklit. Vor allem der Spielfluss sollte fließen, gerade wenn das Spiel „Am Goldenen Fluss“ (Keith Piggott bei Kosmos) heißt. Und damit der fließt, müssen in dem Spiel die Waren über den Fluss geschippert werden.Panta rhei also? Oder steigt man in diesen Fluss doch lieber kein zweites Mal? Um das herauszufinden, haben die

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Empfehlungsliste Spiel des Jahres: Cities

In „Cities“(von Phil Walker-Harding und Steve Finn bei Kosmos) planen wir den Neubau eines Stadtviertels. Dafür legen wir Stadtfelder in einem drei mal drei Raster aus, bauen Gebäude unterschiedlicher Höhe, platzieren Plättchen und nehmen uns Auftragskarten. Jede/r Spieler/in hat am Ende sein eigenes individuell gestaltetes Stadtviertel vor sich. „Cities“ ist ein typisches Worker-Placement Spiel bei

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