ab 12

Village

Neue Dorfbewohner werden geboren, verrichten wertvolle Arbeit und sterben schließlich: Village ist ein Spiegelbild des Lebens. Bis zu vier Generationen einer Familie machen im Dorf Karriere. Die Figuren ernten Getreide, züchten Nutztiere, produzieren Planwagen oder Pflüge. Sie verkaufen Waren, gehen in die Politik, werden Geistliche oder reisen herum. Bei all diesen Tätigkeiten gewinnen die Spieler

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| Kennerspiel des Jahres | 2012

Targi

Zwei Tuareg-Anführer ringen in der Wüste um Macht und senden deshalb Mitglieder ihres Volkes aus, um mit Datteln, Salz, Pfeffer und Gold zu handeln. Dabei ist taktisches Gespür gefragt: Pro Runde stellen die Spieler abwechselnd je drei Figuren auf unterschiedliche Randkarten des fünfmal fünf Karten großen Spielfelds. Nun dürfen sie sowohl die Funktionen der besetzten

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| Nominiert zum Kennerspiel des Jahres | 2012

Ora et Labora

Als mittelalterliche Äbte – wahlweise in Frankreich oder Irland – betreiben die Spieler jeweils eine eigene Klosterwirtschaft. Sie kultivieren das Land, ernten Rohstoffe, errichten Gebäude, veredeln Rohstoffe, kaufen Land hinzu und besiedeln ein immer größer werdendes Areal. Kluge Klostervorsteher achten darauf, dass sie ertragreiche Warenverarbeitungsketten aufbauen und Siedlungen in lohnender Umgebung positionieren. Und vor allem

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| Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres | 2012

Die Burgen von Burgund

Im Tal der Loire entsteht eine Burgenlandschaft: Als ein Fürst von Burgund entscheidet jeder Spieler für sich, wann er auf seinem eigenen Plan Gebäude errichtet, Viehwirtschaft betreibt, Minen eröffnet oder mit Schiffen Waren in sein Lager holt. Entscheidend für die jeweils zwei Aktionen pro Zug sind die beiden Würfel: Die Augenzahl gibt vor, aus welcher

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2011

Luna

Wer wird Nachfolgerin von Mondpriesterin Luna? Das entscheidet der Orden mit dem größten Einfluss. Diesen mehren die Spieler, indem sie Novizen zur Arbeit auf Inseln und im Tempel einteilen. Dabei den Überblick zu behalten, ist nicht leicht. In diesem anspruchsvollen Strategiespiel sind die vielen Aktionsmöglichkeiten eng miteinander verflochten und müssen gut vorbereitet werden. Kultstätten etwa

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2011

Strasbourg

Die Spieler streben im Straßburg des 15. Jahrhunderts nach Prestige. Das wächst, wenn sie Familienmitglieder in Zünften und im Stadtrat unterbringen. Dazu müssen sie mit ein wenig Glück und viel strategischem Geschick ihren Einfluss geltend machen. Entscheidend ist, wie die Spieler ihre 24 Einflusskarten auf fünf Runden mit jeweils bis zu sieben Bietphasen aufteilen. Die

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| Nominiert zum Kennerspiel des Jahres | 2011

Magister Navis

Auf zu neuen Ufern: Als Regenten im 18. Jahrhundert erschließen die Spieler von Europa aus ferne Kontinente und besiedeln diese. Dazu errichten sie in der Heimat Gebäude, lassen ihre Bevölkerung wachsen und segeln mit den Schiffen in die Fremde. Stets darauf bedacht, am Ende die meisten Ruhmespunkte zu besitzen. Davon gibt es umso mehr, je

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2010

Jaipur

Ein packendes Kartenduell für Zwei: Beide Spieler möchten gerne Hoflieferant des Maharadschas werden. Dazu müssen sie viele Waren auf dem Markt kaufen, die aber bald schon die eigenen Lager füllen. Deshalb sollte zwischendurch immer mal wieder der Maharadscha beliefert werden. Und das möglichst rechtzeitig: Liefert der Mitspieler eher Gold, Gewürze oder Tuch, schnappt er sich

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2010

Hansa Teutonica

Ein anspruchsvolles Strategiespiel auf der Landkarte der mittelalterlichen Hanse: Die Spieler wetteifern um Handelsverbindungen zwischen Groningen und Lübeck oder Köln und Halle/Saale. Auf den Wegen zwischen den Städten setzen sie Händler ein. Sobald eine Verbindung komplett unter Kontrolle ist, darf ein Handelshaus in einer angrenzenden Stadt errichtet oder ein Privileg genutzt werden. Überraschend viele verschiedene

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2010
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