ab 12

Schoko & Co

Wer mehr für das süße Leben ist, managt in SCHOKO & CO. die eigene Schokoladenfabrik, und zwar vom Einkauf der Rohstoffe über die Produktion bis zum Verkauf der Süßigkeiten. Dabei kämpft der Schokoladenfabrikant nicht nur gegen die Konkurrenten, sondern auch gegen äußere Widrigkeiten an, wenn z.B. die Eichhörnchen die gesamten dringend benötigten Nussvorräte aufgefressen haben.

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1988

Loa

Sid Sackson, einer der profiliertesten amerikanischen Spiele-Autoren, hat diese Delikatesse in der Sparte Denkspiele für zwei Spieler zum ersten Mal in seinem berühmten Buch „A Gamut of Games“ (deutscher Titel: „Spiele anders als andere“) vorgestellt. Jeder Spieler stellt seine zwölf Steine auf jeweils einander gegenüberliegenden Randfeldern so auf, dass nachher das freie Spielfeld in der

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1988

Mississippi

Ein taktisches Wettlaufspiel ohne Würfel hat Autor Roland Siegers vorgelegt. Jeder Spieler erhält zur Fortbewegung seines Dampfers eine Anzahl von Holzscheiten. Das Kontingent ist allerdings so knapp bemessen, dass man damit unmöglich bis ins Ziel kommt. Die zusätzlich erforderliche Bewegungsenergie muss man durch geschicktes Anlegen an fremde Dampfer gewinnen. Auf den Seiten der sechseckigen Dampfersteine

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1988

Forum Romanum

Mit diesem Spiel ist Wolfgang Kramer, der für HEIMLICH & CO. und AUF ACHSE bereits zweimal den Hauptpreis entgegen nehmen konnte, erneut ein ganz großer Wurf geglückt. Es handelt sich um ein abstraktes Positionsspiel, das durch die gelungene thematische Einkleidung und den stilgerecht gestalteten Spielplan noch zusätzlich an atmosphärischer Dichte gewinnt. Um seinen Senator in

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1988

Shark

Vier Unternehmungen werden an der Börse gehandelt. Der „Markt“ besteht aus sechs Feldern. Es werden zwei Würfel geworfen. Die Augenzahl des einen zeigt das Feld im Markt, das mit einem Stein besetzt werden darf; dessen Farbe bestimmt der andere Würfel. Zwei benachbarte Steine gelten bereits als Firma. Ist ein Unternehmen gegründet, fließt Geld in die

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1987

Tatort Nachtexpress

Der berühmte Orient-Express hat eben Paris verlassen. Alles ist bereit für einen geruhsamen Trip in Plüsch und Luxus, als plötzlich eine Leiche zuviel an Bord des mondänen Zuges entdeckt wird. Nur gut, dass in der Seine-Metropole Detektive zugestiegen sind, die nun bis zum Bosporus Zeit haben, den Fall zu lösen. Das ist die Ausgangssituation von

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| Sonderpreis | 1987

Greyhounds

Die Welt der Windhundrennen und Buchmacher steht im Mittelpunkt dieses Spieles. Der Spieler in der Rolle des Buchmachers ist auf sich alleine gestellt, er muss gegen alle anderen, die auf bestimmte Platz- und Siegquoten setzen, antreten: Er kennt die gesetzten Beträge der einzelnen Spieler. Natürlich muss er den Verlauf des Rennens so beeinflussen, dass möglichst

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet

Schon das Spielmaterial ist ungewöhnlich: kein Würfel, kein Spielstein, keine Karten. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus dem Buch der Kriminalfälle. Dort werden zehn Fälle geschildert, die der Meisterdetektiv im Handumdrehen gelöst hat. Der Spieler wird dabei mehr Mühe haben. Denn Holmes‘ Erklärung für seine Erfolge, auf dem Buch der Kriminalfälle aufgedruckt: „Es ist im

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| Spiel des Jahres | 1985

Jago

Aus der Masse der Kreuzwortspiele hebt sich JAGO durch eine Kombination interessanter Mechanismen wohltuend heraus. Unverkennbar trägt es die Handschrift des Altmeisters Alex Randolph. Ein Spieler darf so lange Wörter auslegen, bis er mit den Buchstaben seiner Farbe ein Übergewicht auf dem Spielbrett erzielt. Dabei verhindert ein raffinierter Timer, der im Minutentakt einer Sanduhr das

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1985