Hans im Glück

Carcassonne – Die Burg

CARCASSONNE – DIE BURG ist eine eigenständige Zweipersonen-Variante des legendären CARCASSONNE, das 2001 Spiel des Jahres wurde und schon jetzt als Klassiker gilt. In DIE BURG versucht man, möglichst gewinnbringend Gebäude zu bauen, hier allerdings nicht frei, sondern im festen Rahmen einer Stadtmauer. Der Einbau von Sonderaktionen gibt dem Spiel zusätzlichen Reiz. Eine gelungene Abwechslung

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2004

Attika

Wir lenken einen Stadtstaat, der sich im antiken Griechenland ausbreiten soll. Für das Errichten der Gebäude brauchen wir Rohstoffe. Am Zug decken wir entweder zwei eigene Plättchen auf oder legen bis zu drei offene Plättchen auf dem variablen Spielplan ab. Wer so zuerst alle eigenen Plättchen verbaut, gewinnt. Ebenso, wer zwei Heiligtümer mit einer Gebäudekette

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2004

Amun-Re

Die Provinzen des alten Ägyptens wetteifern nicht nur um die Zahl der Bauwerke. Auch die Ernte muss stimmen. Die Bauunternehmen haben Hochkonjunktur. Der große Spielplan zeigt den oberen und unteren Nil mit den angrenzenden Landschaften. Mal sind diese fruchtbar, mal steht dort ein Tempel oder es gibt Material für den Pyramidenbau. In jeder Runde werden,

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2003

Magellan

Sehr vielschichtig ist das Versteigerungsspiel MAGELLAN des US-Amerikaners Tom Lehmann, das der Münchner Hans im Glück-Verlag atmosphärisch ansprechend umgesetzt hat. Zwei bis sechs Spieler, die mindestens zwölf Jahre alt sein sollten, schlüpfen in die Rolle von frühneuzeitlichen Potentaten, die versuchen, die besten und kühnsten Entdecker der Welt auf ihre Seite zu ziehen. Da stehen seeerfahrene

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2002

Carcassonne

CARCASSONNE? Warum muss ein Spiel einen derart fremdartigenen Namen tragen, fragten sich nicht wenige, als der Münchner Hans im Glück Verlag im Herbst 2000 seine Neuheit präsentierte. Das Rätsel war bald gelöst: Die grandiosen mittelalterlichen Befestigungsanlagen der südfranzösischen Stadt Carcassonne hatten den Kölner Musik- und Religionslehrer Klaus-Jürgen Wrede auf einer Urlaubsreise derart fasziniert, dass er

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| Spiel des Jahres | 2001

Ohne Furcht und Adel

Es gibt Leute, die viel lieber im Mittelalter leben würden als in den heutigen Zeitläufen. Sie sehen die prunkvollen Darstellungen von Rittern, Höflingen und Königen aus dieser guten, alten Zeit. Und dann diese wunderschönen, stolzen Schlösser, die herrlichen Kathedralen, die großartigen Patrizierhäuser! In der Tat: Die Bauwut des Mittelalters kannte keine Grenzen. Einen Hauch, aber

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2000

El Caballero

Zunächst liegt alles im Verborgenen; nur ein einzelnes Kärtchen, das ein wenig von der Region zeigt, die die zwei bis vier Spieler zu entdecken gedenken, ist zu sehen. Um die Spielreihenfolge in jeder der sieben bis zehn Runden zu bestimmen, spielt jeder Spieler eine seiner dreizehn Machtkarten aus. Je höher deren Ziffer, desto eher darf

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1999

Euphrat & Tigris

EUPHRAT & TIGRIS ist ein strategisches Spiel mit relativ hohem Komplexitätsgrad. Die Spieldauer beträgt gut zwei Stunden. Damit wendet sich dieses Spiel in erster Linie an Spiele-Gourmets mit einiger Zeit. Ziel ist es, in vier verschiedenen Bereichen möglichst gleichmäßig Punkte zu sammeln, die man in Form von Klötzchen hinter einem Sichtschirm verbirgt, so dass die

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998

El Grande

Seit dem Erfolg der SIEDLER VON CATAN scheuen Verlage weniger das Risiko mit komplexeren Spielsystemen. Ein durchaus mit dem Spiel des Jahres 1995 vergleichbares Spiel hat der Hans im Glück Verlag auf der Spiel ’95 in Essen vorgestellt: EL GRANDE, ein strategisches Spiel für zwei bis fünf Spieler ab zehn Jahren, das die Autoren Richard

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| Spiel des Jahres | 1996