2 bis 5 Personen

Edel, Stein & Reich

Der Handel mit Brillanten, Rubinen und Smaragden ist kein leichtes, aber ein einträgliches Geschäft. Ausgestattet mit ein paar Aktionskärtchen und einem kleinen Vorrat an Preziosen gehen zwei, besser jedoch drei bis fünf Spieler an die Edelsteinbörse. Gehandelt wird in drei Durchgängen mit sechs bis acht Runden und jeweils einer abschließenden Wertung. Zunächst nimmt sich jeder

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2003

Der Plumpsack geht um

Reinhard Staupe besitzt die Fähigkeit, einfache Spielprinzipien so aufzuarbeiten, dass sie ansprechend und lustig daherkommen, Kindern und Erwachsenen gleichermaßen Vergnügen bereiten, gleichzeitig Kindern (und Erwachsenen) aber Fähigkeiten vermitteln, ohne dass dieser Lernspielcharakter störend auffällt. Dies alles trifft auch auf DER PLUMPSACK GEHT UM zu. Im Grunde ist es eine pfiffige MEMORY-Variante, bei der „nur“ acht

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2003

Carcassonne

CARCASSONNE? Warum muss ein Spiel einen derart fremdartigenen Namen tragen, fragten sich nicht wenige, als der Münchner Hans im Glück Verlag im Herbst 2000 seine Neuheit präsentierte. Das Rätsel war bald gelöst: Die grandiosen mittelalterlichen Befestigungsanlagen der südfranzösischen Stadt Carcassonne hatten den Kölner Musik- und Religionslehrer Klaus-Jürgen Wrede auf einer Urlaubsreise derart fasziniert, dass er

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| Spiel des Jahres | 2001

Cartagena

Die Häftlinge der Festung Cartagena haben sich heimlich einen Tunnel zum rettenden Hafen gegraben. Dort liegt allerdings nur ein einziges Boot, sodass ein gnadenloser Wettkampf zwischen den verschiedenen Häftlingsgruppen entbrennt. Denn eines ist klar: Sowie eine Häftlingsgruppe alle ihre sechs Mitglieder aufs Boot gebracht hat, wird sie ablegen, auch wenn die anderen noch so schimpfen

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2001

Die Händler von Genua

Verhandlungsspaß pur bereitet die laufende Nr. 6 des Ravensburger Edellogos alea. So hoch dosiert, dass allenfalls passionierte Gegner von Verhandlungsspielen für DIE HÄNDLER VON GENUA nicht zu begeistern sein dürften. Das Spiel ist extrem interaktiv, und es vergeht während einer Partie von rund zwei Stunden praktisch kein Augenblick, in dem man nicht gefordert ist. Denn

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2001

Der Herr der Ringe

Bereits die Ankündigung, Reiner Knizia, einer der führenden Spielautoren, würde ein Spiel namens DER HERR DER RINGE entwickeln, hatte die Szene elektrisiert. Die Skeptiker waren gleich zur Stelle: „Lässt sich der Kampf der Hobbits gegen Sauron spielerisch umsetzen?“ fragten sie. Und sie prophezeiten im gleichen Atemzug, dass ein Spiel, und sollte es noch so gut

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| Sonderpreis | 2001

La Città

Ein schlauer Kopf hat einmal Spielregeln mit Musikkompositionen verglichen. Eine Spielrunde ist dabei das Orchester, das die Idee eines Autors anhand von Regeln und Material – ähnlich wie die Noten eines Komponisten – interpretiert. Diese Interpretation variiert von Spielrunde zu Spielrunde und steht und fällt mit den Fähigkeiten und der Bereitschaft der Spieler, sich auf

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2000

Mamma Mia!

Hautnah erlebt man, dass es in der Pizzeria nebenan allemal heiß hergeht. Bis zu fünf Teams wetteifern, die Bestellungen der werten Kundschaft umgehend zu bedienen. Ihr Arbeitstag gliedert sich in drei Runden. Maximal acht Bestellungen könnten sie in dieser Zeit ausführen, wenn, ja wenn der Nachschub bei den Pizza-Belägen immer reibungslos klappen würde. Insgesamt 65

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1999

Durch die Wüste

Fünf Beduinenstämme ziehen in die Wüste und bilden mit den Kamelen ihrer Farbe Karawanen. Sie versuchen dabei, die wertvollen Wasserstellen zu erschließen, möglichst viele Oasen zu verbinden und möglichst große Wüstenteile einzuschließen. In den fünf „Einsetzrunden“ zu Beginn darf jeder Spieler reihum ein Kamel mit Reiter in der Wüste plazieren. Das sind die Anführer von

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1998