2 bis 4 Personen

Die verbotene Stadt

  Dem Kaiser von China sind die Hochzeitsgewänder geraubt worden. Sie liegen in Pavillons rings um die „Verbotene Stadt“ und müssen wieder herbeigeschafft werden. 25 Chinesen stehen in der Mitte des Plans, jeder mit einem anderen Mantel und Hut. Zunächst legt sich jeder Spieler auf eine Figur fest, dazu stellt er deren Farben auf einer

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1992

Schweinsgalopp

Hase und Igel unterbrechen ihren Wettlauf, die Hoftiere stehen Spalier, und der Ziegenbock schwenkt die schwarzweiß-karierte Zielflagge: beim Schweine-Grand Prix auf Bauer Meisters Weide geht’s zu wie in Monte Carlo. Mit dem Unterschied, dass nicht Rennwagen, sondern fünf schnuckelige Schweinchen an den Start gehen und dem Sieger auch kein Pokal, sondern kräftiges Futter winkt. Bis

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1992

Drunter & Drüber

Bereits die Verpackung des Spieles DRUNTER & DRÜBER lädt zum Schmunzeln ein: Da stehen die Schildbürger, dumm wie sie nun einmal sind, um ihren Bürgermeister herum und warten, bis er endlich das goldene Band zerschneidet und die eben gebaute Straße zur Benutzung freigibt. Aber welch ein Chaos bietet der Hintergrund: Lauter ineinander verschachtelte Häuser, ein

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| Spiel des Jahres | 1991

Formica

Selten waren Magnete so überzeugend in einen Spielablauf integriert wie bei FORMICA. Vier Ameisenstämme sind auf der Suche nach einer Königin. Jeder Spieler besitzt 14 magnetische Steine. Auf der Oberfläche ist ein Ameisenkopf der eigenen Farbe abgebildet, auf der Rückseite ist ein Teil einer Ameisenkönigin zu sehen. Sieben abgestimmte Teile benötigt man, um eine vollständige

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1991

Im Reich des weißen Bären

Das kann ja nicht gutgehen: Die Inuit und Bären haben Hunger, und beide haben in der Eiswüste der Arktis nur ein Nahrungsmittel – Fische. Und schon werden die jagenden Inuit zu Gejagten, die in Todesangst von Eisscholle zu Eisscholle springen, um sich und ihre Beute vor den Pranken „Nanuks“ zu retten. Eine optimale Ausgangslage für

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| | 1991

Das Labyrinth der Meister

Tief im Keller in einem seltsamen Labyrinth, dessen Wege sich dauernd verändern, sitzen die Zaubermeister und wetteifern, wer der Beste von ihnen ist. Zwischen all dem Gerümpel suchen sie geheimnisvolle Dinge, die sie zu ihren Geheimrezepten brauchen. Beim LABYRINTH DER MEISTER versuchen zwei bis vier Spieler, mit ihren Spielfiguren Zahlenplättchen auf einem sich dauernd verändernden

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| Sonderpreis | 1991

Corsaro

Der Untergang der wunderschönen, fruchtbaren Insel Tabaijana im südlichen Ozean war Hintergrund eines spannenden, kooperativen Spiels aus dem gleichen Verlag, das 1990 bereits auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres stand. Sein Titel: TABAIJANA. Sechs Kinder und ein weißhaariger alter Kapitän waren mit knapper Not dem Vulkanausbruch entkommen und versuchten, den Hafen von Santaijana anzusteuern.

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| Sonderpreis | 1991

Das Geisterschloss

Der Spielplan zeigt ein altes, ziemlich baufälliges Schloss mit vielen Fenstern. Wie es sich für ein solches Gemäuer gehört, treiben sich dort auch Spukgestalten herum. Es ist eine illustre GeselIschaft: Vampire, Hexen, Bettlakengespenster, Skelette, Mumien, Zombies und natürlich auch der unvermeidliche Ritter, der seinen Kopf unter dem Arm spazierenträgt. Aber o weh, sie alle haben

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| Sonderpreis | 1990

Café International

Jeder gute Autor hat seine Handschrift. Das ist bei den Spiele-Autoren nicht anders als bei Schriftstellern oder Komponisten auch. Ganz deutlich zeigt sich diese Handschrift bei Rudi Hoffmann, vor allem dann, wenn er sich in seinem Lieblingsmetier, den Kartenlegespielen bewegt. Und so war er 1989 gleich mit zwei Spielen dieser Gattung auf der Nominierungsliste vertreten.

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| Spiel des Jahres | 1989
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