Empfehlungsliste Spiel des Jahres

Irrgendwie

Der kleine Pyramo-Vertrieb von Silvia Heinz mausert sich zur ersten Adresse anspruchsvoller Solitärspiele. Ihr neuestes Werk IRRGENDWIE scheint so einfach und ist so kompliziert, dass man wirklich daran irre werden kann, ehe man vielleicht „irrgendwie“ eine Lösung findet. Immer sind es eine bis drei Mäuse, die gleichfarbige Käsestücke erreichen sollen. Dazu muss man ihnen mit

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Bauernschlau

Dieses Spiel erinnert eher an den Wilden Westen als an ein vereintes Agrar-Europa. Jeder Spieler beginnt mit einem Bauernhaus. Die notwendigen Weiden und Schafe muss er sich erobern, will er ein Bauer werden. Wer am Zug ist, kann ein Schafkärtchen aus dem Vorrat nehmen und verdeckt irgendwo auf den Spielplan setzen. Er kann die Karte

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20 Questions

Ein Quizspiel der anderen Art: Jeder Spieler bekommt von den Mitspielern Antworten statt Fragen gestellt. Da muss man dann erraten, ob es sich um ein Ding, eine Person oder einen Ort handelt. 20 Antworten stehen dem Frager zur Verfügung. Nehmen wir als Beispiel Papst Johannes Paul II., der in diesem Spiel auch vorhanden ist –

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Casablanca

Normalerweise besitzt jeder Spieler seine eigene Spielfigur, die er zu seinem Vorteil oder zum Nachteil der Gegenspieler bewegt. Bei CASABLANCA ist das anders. Unabhängig von der Spielerzahl werden acht Agenten auf den Plan gesetzt. Diese gehören keinem der Spieler, sondern folgen immer dem, der sie gerade am höchsten bestochen hat. Bestechen gilt als Zug. Statt

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Formica

Selten waren Magnete so überzeugend in einen Spielablauf integriert wie bei FORMICA. Vier Ameisenstämme sind auf der Suche nach einer Königin. Jeder Spieler besitzt 14 magnetische Steine. Auf der Oberfläche ist ein Ameisenkopf der eigenen Farbe abgebildet, auf der Rückseite ist ein Teil einer Ameisenkönigin zu sehen. Sieben abgestimmte Teile benötigt man, um eine vollständige

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Tabaijana

  TABAIJANA heißt „Feuerberg“, und dieser steht kurz vor dem Ausbruch. Es gilt, nach Farben sortierte Vorratskisten auf ein Boot zu bringen und damit das rettende Ufer zu erreichen. Zu Beginn stehen 20 Kisten in fünf Farben unsortiert übereinander auf dem Startfeld. Jedem Spieler wird eine Farbe zugeteilt. Spielen weniger als fünf Personen, sind trotzdem

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Favoriten

Spannung auf dem Rennplatz. Fünf Pferde stehen am Start, um das Rennen zu bestreiten. Welches wird zuerst durchs Ziel gehen? Wer hat die richtigen Wetten abgeschlossen? Alle Pferde werden von allen Spielern mit einem Würfel über die Rennbahn bewegt. Nach jedem Wurf muss der Spieler entscheiden, welches Pferd er zieht. Hat er alle Pferde einmal

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Die heiße Schlacht am kalten Buffet

Rund um den gedeckten Tisch bewegen sich die nimmersatten Gäste. Genauso umkreisen die Spieler mit ihrem Spielstein den etwas einfallslos gezeichneten Plan. Dafür sind die „Schlemmerscheiben“, die Gerichte mit unterschiedlicher Punktzahl zeigen, um so witziger geraten. Wer mit seiner Figur den Plan umrundet hat, räumt das oberste Gericht vom Buffet und erhält dafür Punkte. Der

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Das Geheimnis der Pyramide

Wer sich auf die Suche nach den Schätzen im Pharaonengrab macht, muss ein gutes Gedächtnis haben. Zunächst werden in einem Behälter übereinander für alle Mitspieler sichtbar sechs Erdschichten ausgelegt. Auf den Karten der unteren fünf Schichten sind Schätze zu finden, für die es Pluspunkte gibt. Aber auch Minuspunkte mit Kobras oder Skorpionen lauern auf die

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