Empfehlungsliste Spiel des Jahres

Poison

Die Dosis macht das Gift. – Reihum werden düster-geheimnisvoll gestaltete Zahlenkarten in ausliegende Zaubertrankkessel gespielt. Jeder ist bemüht, dass die Summe der Karten in einem Kessel niemals die 13 überschreitet. Denn dann muss der Spieler, der die Überschreitung verursacht, alle Karten des Kessels an sich nehmen. Jede zählt einen Minuspunkt, die „Gift-Vieren“ sogar zwei. Wenn alle

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Zack & Pack

Schnell begriffen. – Jeder, der schon mal umgezogen ist, kennt das Problem: Entweder ist der Umzugswagen viel zu groß und die Ladung wackelt, oder er ist zu klein und nicht alle Möbelstücke passen drauf. Genau solche Situationen gilt es bei „Zack & Pack“ zu vermeiden. Zunächst würfelt jeder Spieler seine persönliche Ladung aus. Danach werden so

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Valdora

Das Gold liegt auf der Straße. – Gold und Edelsteine liegen auf der Straße. Man muss sie nur aufklauben. Ausrüstung und Wegzehrung gibt es in den Städten als Katalogware. Einmal im Katalog blättern ist gratis. Weiteres Stöbern kostet Silberlinge. Die kann man aus der Silbermine holen. Gratis. Kostet aber Zeit. Schließlich kann man also Klunker auflesen.

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Cities

Stadtplanung im Zeitraffertempo. – Berlin, London, New York oder Paris: Welche dieser großen Metropolen kann ihren Besuchern am meisten bieten? In „Cities“ wird jeder Spieler zum rasenden Stadtplaner, der gleichsam im Handumdrehen bzw. im Plättchenumdrehen eine Stadt seiner Wahl zu einem attraktiven Touristenziel aufmöbelt. Ein Städtebauplättchen nach dem anderen wird zufällig gezogen. Diese Vorgabe gilt

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Diamonds Club

Die hohe Kunst der Preistreiberei. – Wer den Vorsitz im Club der Superreichen übernehmen will, muss die anderen Anwärter an Reichtum und Luxus übertreffen können. Jeder Kandidat hat ein Jahr Zeit, um seinen prachtvollen Schlossgarten aufwändig auszustatten. Um rasch zu einem möglichst ansehnlichen Vermögen zu kommen, investieren die Spieler eifrig in Schürfrechte, Minen und Transportschiffe. Mit

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Tzaar

Bei manchem Spiel möchte man am liebsten zwei oder mehr Dinge zugleich tun – darf es aber nicht. Das abstrakte Zweipersonenspiel „Tzaar“ ist so ein Fall. Schon nach wenigen Zügen brennt es lichterloh auf dem sechseckigen Spielfeld. Sechzig Spielsteine sind darauf, wüst miteinander vermischt und so meist dem Gegner benachbart. Jeder Spieler hat drei verschiedene

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Pingu-Party

Immer dann, wenn gerade kein Forscher zuschaut, feiern die Pinguine eine ausgelassene Party und bauen mit ihren Leibern hohe Pyramiden. Für die Spieler gilt es, möglichst viele der Pinguin-Karten, die sie zu Beginn auf die Hand erhalten haben, in der Pyramide unterzubringen. Doch meist werden sie nicht alle Karten los. Ein Pinguin wird immer von

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Metropolys

Der Grundgedanke dieses Stadt-Bau-Spiels ist einfach: Jeder Spieler hat ein gutes Dutzend durchnummerierter Häuserblöcke in drei verschiedenen Höhen. Einer setzt auf einen beliebigen Baugrund. Wer ihn überbieten will, muss ein Gebäude mit höherem Wert auf ein Nachbargrundstück stellen. Das geht reihum, bis es entweder nicht höher geht oder alle Spieler bis auf einen aufgegeben haben.

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Linq

Jeweils zwei Spieler finden verdeckt auf einer Karte den gleichen Begriff. Einer oder zwei weitere Spieler bekommen Bluff-Karten auf die Hand. Reihum nennt jeder ein Wort, das einen Hinweis auf seinen Begriff gibt. Bluff-Spieler nennen irgendetwas, was dazu passen könnte, um Verwirrung zu stiften. Nun notieren alle, wer wohl zu wem gehören könnte. Nach einer

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