Alle Mitspieler zeichnen gleichzeitig einen Begriff und versuchen währenddessen zu erraten, was die Bilder der anderen darstellen sollen. Zu Beginn einer Runde werden sechs Karten mit jeweils sieben thematisch zusammenpassenden Wörtern ausgestellt. Jedem Spieler wird geheim ein Begriff zugeteilt. Dabei hilft eine klare Symbolik, die auch …
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Ein Segelschiff hat vor der Vulkaninsel Santa Cruz den Anker geworfen. Die Ankömmlinge beginnen, das Eiland zu erkunden: am Strand sowie auf Flüssen und Wegen. Sie errichten Häuser, Kirchen und Leuchttürme, erschließen Rohstoffe wie Gold und Zucker. Jedem Entdecker steht dafür ein unterschiedlich zusammengestelltes Baukartenset zur …
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Ständig klaut das freche Gespenst Hubi den Tieren ihre Leckereien. Da machen die Hasen und Mäuse gemeinsame Sache: „Schnappt Hubi!“ ist die Devise. Die Tiere gehen getrennt voneinander auf die Suche und bahnen sich in diesem reizvollen elektronischen Brettspiel ihren Weg durchs Spukhaus. Landen sie dabei …
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Ständig klaut Drache Nils die schönsten Schätze. Die mutigen Drachenritter wollen sich die Beute zurückholen. Doch der Felsen, auf dem Nils hockt, ist hoch und steil; also müssen sie sich erst ein paar Barrikaden bauen. In diesem originellen Stapelspiel wird an einer steilen Wand gebaut. Der …
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Ein frecher Kobold hat in der Hexenküche sämtliche Zutaten durcheinander gebracht. Wo liegt denn nun der Krötenschleim, wo das Spinnengift und wo das Bibberkraut? Um den Spielplan sind verdeckte Kärtchen mit allerlei Zutaten verteilt. Nun gilt es durch Aufdecken herauszufinden und sich zu merken, an welcher …
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Die Obstbäume von Bauer Franz und seiner Frau Mathilda hängen voller köstlicher Früchte, ein gefundenes Fressen für die Raben. Das passt Franz und Mathilda überhaupt nicht. Der Konkurrenzkampf zwischen Mensch und Tier – Bauernspieler und Rabenspielern – beginnt. Jeweils vier der Plättchen, die in der Tischmitte …
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Der legendäre Captain Kidd und seine Crew steuern mit ihrem Piratenschiff eine Schatzinsel an. Dort liegen jede Menge Schatztruhen, prall gefüllt mit Kostbarkeiten. Obendrauf glitzert jeweils ein dicker Edelstein in einer bestimmten Farbe. Das Problem: Der eine Pirat bevorzugt den roten Rubin, der andere den grünen …
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16 freche Fische stecken ihre Köpfe aus dem Polarmeer, das im Schachtelboden entstanden ist. An dessen Rand veranstalten die Pinguine ein Wettrennen. Sie brauchen die Fische, um schnell voranzukommen: Je länger ihre Beute ist, desto fixer sind sie. Der Fisch sollte allerdings nicht nur lang sein …
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Die kleinen Nachwuchshexen veranstalten ein Wettrennen: Hoch hinaus geht es für sie, bis zur obersten Turmspitze des Hauses. Das dürfen sie eigentlich nicht. Entsprechend zickig stellen sich ihre Zauberbesen an. Der Besen aus Holz in dem Spiel ist nämlich magnetisch. Und die Scheiben, mit denen die …
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