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Hexenhochhaus

Hexenhochhaus

Die kleinen Nachwuchshexen veranstalten ein Wettrennen: Hoch hinaus geht es für sie, bis zur obersten Turmspitze des Hauses. Das dürfen sie eigentlich nicht. Entsprechend zickig stellen sich ihre Zauberbesen an. Der Besen aus Holz in dem Spiel ist nämlich magnetisch. Und die Scheiben, mit denen die Spieler laufen, sind es auch. Je nachdem, auf welcher Seite sie liegen, werden sie nun von der Magnetkraft angezogen oder abgestoßen. Wer dran ist, würfelt, zieht seine Scheibe voran oder dreht eine beliebige Scheibe um. Zeigt der Würfel das Besen-Symbol, hat man Glück und darf zum nächsten Besenfeld vorwegfliegen – aber nur, wenn die eigene Scheibe vom Besen angezogen wird. Wer sich gut merkt, welche Scheibe gerade wie herum liegt, entscheidet dieses spannende Würfelspiel für sich.