ab 8

Pin

Ein nettes kleines Spielchen ist PIN. Die Idee ist einfach. Auf dem von Dieter Drkosch mehrfach verwendeten Quadrat mit 49 Löchern werden 20 Stifte in fünf verschiedenen Farben beliebig gesteckt. Zwei weiße Stifte sind mit einem Seil verbunden. Einer der weißen Stifte wird ebenfalls gesteckt. Nun versucht der Spieler, mit dem Seil so viele Stifte

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1985

Campus

Zahlenspielereien bringen oft neue Spielideen. Andre Francois hat so eine bei CAMPUS gelungen umgesetzt. Es kann alleine, besser zu zweit gespielt werden. Jeder Teilnehmer hat einen quadratischen Plan mit 36 Feldern. Da hinein legt er Zahlenkärtchen. Nun wird mit zwei Würfeln gewürfelt, wobei jeder die Summe des Gegners verwerten muß. Wirft A zum Beispiel 5

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1985

Heimlich & Co (1985)

Text bezieht sich auf das 1986 als Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiel Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. Nicht nur in der Kirche oder in

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1985

Riombo

Die am Oberlauf des Ombos startenden Spieler erhalten eine Reisekasse im Wert von 40 Holzstäbchen. Wer als erster den Inhalt der Reisekasse verdoppelt hat, ist Sieger. Der gewundene Lauf des Ombo ist in Spielfelder unterteilt. Wieviele Felder weit ein Spieler ziehen darf, wird ausgeknobelt. Da die Spielfelder bestimmte günstige oder ungünstige Anweisungen enthalten, ist es

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1983

Der schwarze Prinz

Auf einem 11×11 Felder großen Spielplan stehen sich zwei Heere gegenüber. Die Szene soll einer historischen Situation aus dem Hundertjährigen Krieg entsprechen, als sich der englische König Eduard III. und der französische König Philipp VI. bei Crecy gegenüberstanden. Die Spielfeldheere sind aus Holz und haben – ähnlich wie beim SCHACH – die Aufgabe, den eigenen

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1983

Sagaland

Märchen und Spiele haben vieles gemeinsam. Beide ermöglichen Kindern und Erwachsenen das Eintauchen in eine Welt, die anders ist als die Alltagswelt. Märchen und Spiele öffnen den Weg in die Fantasie. SAGALAND, vom bekannten Spiele-Autor Alex Randolph zusammen mit Michael Matschoss entwickelt, will gemäß Untertitel „ein Märchen zum Spielen“ sein. Ein Spiel mit diesem Anspruch

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| Spiel des Jahres | 1982

Baubylon

BAUBYLON von Reinhold Wittig beginnt mit einem Vor-Spiel: Zuerst nämlich ist aus den 48 Holzklötzen gemeinsam das Bauwerk zu errichten, auf dem dann BAUBYLON gespielt wird. Alle Spieler können so über Spieldauer und Schwierigkeitsgrad mitentscheiden. BAUBYLON erinnert in vielfacher Hinsicht an MALEFIZ: Es ist ein Würfelspiel, bei dem es gilt, auf mehreren möglichen Wegen einen

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1982

Vokabo

  Das Neue in diesem Spiel liegt in der Kombination von Wort- oder Buchstabenspiel mit RUMMIKUB-Zügen. Bei VOKABO geht es darum, seine 15 Buchstabenkärtchen nach bestimmten Regeln möglichst rasch abzulegen. So benötigt man für das erste Auslegen mindestens 20 Punkte, und die Wörter müssen aus mindestens drei Buchstaben gebildet werden. Beim Auslegen darf man vorhandene

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1982

Wendo

Hinter dem nichtssagenden Titel und dem unattraktiven Design verbirgt sich eine ausgesprochen reizvolle SCHACH-Variante. Nur je neun aktive Figuren und ein reiner Defensivstein, die Mauer, stehen den Spielern zur Verfügung. Diese Figuren sind durchsichtige Plättchen mit verschieden angeordneten Pfeilen darauf. Man darf so ein Plättchen nur in eine Richtung ziehen, in die auch Pfeile zeigen,

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1981