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Shaun das Schaf – Echt Schaf!

Shauns Fotosammlung ist durcheinander geraten. Vor unterschiedlich tapeziertem Hintergrund sind Shaun und drei andere Schafe auf den Bildern zu sehen. Alle, die Shaun helfen wollen, haben Zugriff auf sämtliche verstreuten Fotos, die mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch liegen. Beim Sammeln mit nur einer Hand dürfen nie identische Schafe und Muster im Hintergrund

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2010

Das magische Labyrinth

Magiere im Bann der Magneten. – Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches

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| Kinderspiel des Jahres | 2009

Land in Sicht

Verflixt und zugeklappt. – Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus zugeklappten Karten. Erst wenn man eine Karte aufklappt, erscheinen eine Insel und verschiedene Schifffahrtslinien. Auf bestimmten Seewegen gelangen die

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2009

Würfelwölfe

Von guten Hirten und bösen Wölfen. – Eine Hundemeute, die im Kreis über das kleine Spielbrett zieht, bewacht die in der Mitte liegende Schafherde. Alle würfeln gleichzeitig. Wenn der Würfel „Hund“ zeigt, bellt der Spieler und geht mit seiner Hundefigur einen Schritt nach vorne. Wer ein „Schaf“ würfelt ruft „mäh“ und bleibt stehen. Turbulent wird es,

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2009

Polizei Alarm

Würfeln bis die Tresore knacken. – Wilde Verfolgungsjagd durch die Nacht. Eine Spielerpartei übernimmt die Rolle eines räuberischen Panzerknackers, die andere steht auf Seiten der Polizei und versucht, Tresore zu finden, die irgendwo auf dem Spielplan versteckt sind – und zwar möglichst, ehe diese von den Ganoven geknackt und ausgeräumt werden. Auf los geht’s los: Während

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2009

Pingu-Party

Immer dann, wenn gerade kein Forscher zuschaut, feiern die Pinguine eine ausgelassene Party und bauen mit ihren Leibern hohe Pyramiden. Für die Spieler gilt es, möglichst viele der Pinguin-Karten, die sie zu Beginn auf die Hand erhalten haben, in der Pyramide unterzubringen. Doch meist werden sie nicht alle Karten los. Ein Pinguin wird immer von

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Kakerlakensalat

Jeder bekommt einen Stapel Karten. Sie zeigen Gemüse und manchmal zusätzlich eine Kakerlake. Reihum decken alle die oberste Karte ihres Talons auf und rufen blitzschnell, was darauf zu sehen ist: „Tomate“, „Salat“, „Paprika“, „Blumenkohl“, „Kakerlake“! Frech lügen muss, wer das gleiche Gewächs wie das zuletzt gelegte oder das zuletzt genannte aufdeckt. Die Kakerlaken-Karten stören auch:

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Wer war´s?

Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schloss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf den Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie

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| Kinderspiel des Jahres | 2008

Fluss der Drachen

Durch eine tiefe Schlucht windet sich der Fluss der Drachen. Das Besondere: Das Flussbett ist dicht und wird vor dem Spiel mit einem Liter Wasser gefüllt. Nun sticht das Segelschiff des Königs in See, beladen mit Edelsteinen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von wilden Flussdrachen, die die Juwelen stehlen wollen. Das schafft allerdings nur,

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2008