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Joe’s Zoo

Versteckt sich der Tiger etwa bei den Ameisenbären? Oder das Zebra bei den Flamingos? Es herrscht ein ganz schönes Durcheinander in „Joe’s Zoo“. Vielleicht können die Spieler ja Ordnung schaffen. Zehn Tierkarten liegen auf dem Tisch. Auf ihnen bewegt sich Joe, gesteuert durch einen Würfel. Die Spieler müssen nun wissen oder glücklich raten, welches Tier

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2015

Schau mal! Was ist anders?

Sprang der Delfin aus dem Wasser oder hinein? Stand die Ampel eben auf Rot oder Grün? Trug der Schneemann nicht eigentlich eine Sonnenbrille? War der Bleistift lang oder kurz? 32 Spielkarten zeigen auf beiden Seiten fast gleiche Motive. Je nach Spieleranzahl erhält jedes Kind zwischen vier und sechs davon. Fünf Karten werden in der Tischmitte

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2015

Mucca Pazza

Das kommt davon, wenn man sich von der frechen Kuh „Mucca Pazza“ vom Planeten Kuhpiter auf die Erde teleportieren lässt: Sie hat den verbotenen „Salto Mortale“-Knopf gedrückt. Plötzlich hat die rote Katze den Körper des blauen Schweins und die Beine des gelben Vogels. Gut, dass die Kinder da sind, um mal richtig aufzuräumen. Clever müssen

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2013

Flossen hoch!

16 freche Fische stecken ihre Köpfe aus dem Polarmeer, das im Schachtelboden entstanden ist. An dessen Rand veranstalten die Pinguine ein Wettrennen. Sie brauchen die Fische, um schnell voranzukommen: Je länger ihre Beute ist, desto fixer sind sie. Der Fisch sollte allerdings nicht nur lang sein – er muss auch die richtige Farbe haben. Welche

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2012

Hexenhochhaus

Die kleinen Nachwuchshexen veranstalten ein Wettrennen: Hoch hinaus geht es für sie, bis zur obersten Turmspitze des Hauses. Das dürfen sie eigentlich nicht. Entsprechend zickig stellen sich ihre Zauberbesen an. Der Besen aus Holz in dem Spiel ist nämlich magnetisch. Und die Scheiben, mit denen die Spieler laufen, sind es auch. Je nachdem, auf welcher

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2012

Klack!

In dem Moment, wenn zwei Magnete sich anziehen und aneinander haften, macht es meist laut „Klack!“ Je öfter man dieses Geräusch hier im Spiel hört, desto besser, denn es gilt, möglichst viele magnetische Scheiben aneinander zu „klacken“ und zu sammeln. Von den 32 runden Platten, die offen in der Tischmitte ausliegen, kommen pro Runde allerdings

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2012

Da ist der Wurm drin

In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan – und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt.

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| Kinderspiel des Jahres | 2011

Zicke Zacke

Viele Tiere haben sich bei den Spielern auf Misthaufen versteckt. Nun lugen sie frech hinter dem Gartenzaun hervor. Der größte Teil ihres Körpers wird jedoch von den Latten des Zauns verdeckt. So ist es gar nicht einfach, gesuchte Tiere zu erkennen und schnell zu finden. Aber genau darum geht es in diesem witzigen Kartenspiel: Es

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2011

Pappsatt

Im Zoo gibt es ein Problem: Die Tiere müssen gefüttert werden, aber die Tierpflegerin ist krank. Nun müssen die Kinder helfen. Jede Spielfigur bekommt fünf Futtereimer mit verschiedenen Futtersorten. Die gilt es, so schnell wie möglich an die richtigen Tiere zu verfüttern. Das ist gar nicht so einfach, denn die Spieler wissen noch nicht genau,

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2011
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