2 bis 4 Personen

Code 777

Jeder der vier Spieler erhält einen Ständer, einen Notizblock und ein Blatt mit 23 Fragen. Dann bekommt jeder noch drei Zahlkarten, die auf dem Ständer so postiert werden, dass jeder Spieler alle Karten auf den Ständern der anderen sehen kann – aber seine eigenen nicht. Wer als Erster herausbekommt, welche Zahlen ihm zugeordnet wurden, hat

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Das verrückte Labyrinth

Drachen, Eidechsen, Eulen, Spinnen, aber auch Rüstungen, Feen und Geister tummeln sich und liegen verstreut in einem ver-rückten Labyrinth. Und wie das so ist, kommt man hier leicht zum Verzweifeln. Denn: Hinein kommt man leicht. Aber wie wieder herauszufinden? Noch dazu, wo ja die verschiedenen Tiere, Fabelwesen oder Gegenstände noch gefunden und mitgenommen werden müssen.

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Winkeladvokat

Ein ausgesprochen taktisches Spiel. Auf einem abstrakten Spielplan befinden sich Zahlenreihen mit den Werten 2, 4, 8, 16 und 32. Jeder Spieler verfügt über einen Advokatenstein, den er waagerecht oder senkrecht beliebig weit ziehen kann. Innerhalb einer Bewegung darf die Figur einmal „um die Ecke“. Auf das Feld, auf das abgebogen wurde, wird ein „Paragraphenstein“

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Top

Ein taktisches Spiel, bei dem kombiniert werden und der Überblick gewahrt bleiben muss. Jeder Spieler führt drei kelchförmige Steine, in die zuvor ein Wertstein gelegt wird. Zwölf solcher Steine gibt es, durchnummeriert von eins bis zwölf. Dann wird auf der gelöcherten Kunststoffspielfläche waagerecht, senkrecht oder diagonal gezogen und umgesteckt. Sobald ein Stein diagonal zu einem

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Top Secret

Hier regiert das internationale Flair der Geheimdienstwelt. Bis zu vier verschiedene Organisationen und deren Männer müssen versuchen, Aktenkoffer mit wertvollen Informationen in die eigene Zentrale zu bringen. Jeder Spieler schickt sieben Agenten ins Rennen. Die Koffer selbst haben unterschiedliche Werte. Sie können fünf, drei oder nur ein Staatsgeheimnis beinhalten. Und der vierte Koffer jedes Spielers

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1986

Mister Zero

Neue Spielideen sind schwer zu finden und daher selten. Mit MISTER ZERO ist eine solche originelle, dazu noch leicht erlernbare und schnell spielbare Idee geglückt. Auf dem Spielplan findet sich ein Wegenetz, in dessen Mitte eine Spielfigur – Mr. Zero – steht. Jeder der beiden Spieler hat ein markiertes Zielfeld und versucht, mit zehn, von

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1985

Metropolis

Bei METROPOLIS von Sid Sackson erwerben die Spieler Grundstücke, um sie möglichst hochwertig zu bebauen. Dabei geht es nicht um anrüchige Spekulationsgewinne, sondern darum, eine möglichst homogene Bebauung zu erreichen, bei der Lebensqualität nicht hinter gewerblicher Nutzung rangiert. So erhöht es den Wert eines Ladens deutlich, wenn viele Wohnhäuser und Appartements in der Nähe stehen,

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1984

Feuerwehr

Großbrand in der Innenstadt! Die kleinen Feuerwehrleute rücken mit ihren Löschzügen zur Brandbekämpfung aus. Doch die Straßen sind mit Lastwagen völlig verstopft, so dass kaum voranzukommen ist, derweil die Flammen immer höher schlagen. Da kann nur gegenseitige Unterstützung helfen, worauf die Teilnehmer freilich selbst erst einmal kommen müssen. Dabei bleibt trotz der Verwendung eines Symbolwürfels

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1984

Domingo

Ohne etwas Glück beim Ziehen der Farbkärtchen kommt man bei dem Legespiel DOMINGO von Kenneth Rand nicht aus. Es geht darum, durch geschicktes Anlegen möglichst lange Reihen gleichfarbiger Felder zu bilden. Da die Reihen kreuz und quer verlaufen dürfen, braucht es schon einige Aufmerksamkeit und Vorausschau, um mit den drei jeweils zur Verfügung stehenden Kärtchen

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1984
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