ca. 30 Minuten

Wendo

Hinter dem nichtssagenden Titel und dem unattraktiven Design verbirgt sich eine ausgesprochen reizvolle SCHACH-Variante. Nur je neun aktive Figuren und ein reiner Defensivstein, die Mauer, stehen den Spielern zur Verfügung. Diese Figuren sind durchsichtige Plättchen mit verschieden angeordneten Pfeilen darauf. Man darf so ein Plättchen nur in eine Richtung ziehen, in die auch Pfeile zeigen,

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1981

Sagaland 1981

Märchen und Spiele haben vieles gemeinsam. Beide ermöglichen Kindern und Erwachsenen das Eintauchen in eine Welt, die anders ist als die Alltagswelt. Märchen und Spiele öffnen den Weg in die Fantasie. SAGALAND, vom bekannten Spiele-Autor Alex Randolph zusammen mit Michael Matschoss entwickelt, will gemäß Untertitel „ein Märchen zum Spielen“ sein. Ein Spiel mit diesem Anspruch

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Räuber und Gendarm

Kaum mehr als fünf Minuten dauert eine Partie dieses kleinen Zwischendurchspielchens von Altmeister Rudi Hoffmann. Man sollte aber ruhig 30 bis 40 Minuten dafür freihalten; denn vermutlich hat man Lust auf eine Revanche, und als Kenner wird man schon vorher vereinbaren, auf drei oder fünf „Gewinnsätze“ zu spielen. Und darum geht’s: Jeder Spieler hat sechs

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Havannah (1981)

Kettenbilden wie beim GO, auf einem sehr viel kleineren und von Dreiecken gebildeten, sechseckigen Spielplan. Dazu drei mögliche Spielziele, die jeweils durch eine Vielzahl von Stellungen erreicht werden können: So lautet die Kurzformel für das überragende Strategiespiel des Holländers Christian Freeling. Abwechselnd setzen die zwei Spieler ihre roten bzw. schwarzen Spielsteine auf die Schnittpunkte der

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Ra

Dieses Spiel hätte genauso gut auf der Bestenliste stehen können, und das darf als Kompliment verstanden werden: Es ist nicht nur äußerlich attraktiv, sondern auch durch und durch spielbar. RA kommt aus der Schmiede des Mailänders Marco Donadoni und ist – wie könnte es 1981 anders gewesen sein – ein Taktikspiel für zwei Personen. Aus

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Can´t stop (1981)

Mit CAN´T STOP beweist Autor Sid Sackson, dass er auch mit Würfeln umzugehen versteht. Ein großes Kunststoffspielbrett in Stoppschildform diente in der Erstauflage als sinnfällige Anzeigetafel. Auf ihr gibt es elf Spielfeldkolonnen, die von zwei bis zwölf durchnummeriert sind. Ziel ist es, drei dieser Kolonnen mit einem Stein zu durchlaufen, sie damit zu besitzen und

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Rubik’s Cube

Der 1980 spontan geschaffene Sonderpreis für das beste Solitärspiel wurde nur einmal vergeben. Einmalig geblieben, wenn auch in der Folgezeit bis zum Überdruss kopiert und variiert, ist es aber auch, das geniale 3 D-Puzzle RUBIK’S CUBE des ungarischen Architektur-Professors Ernő Rubik. Bei uns in Deutschland als ZAUBERWÜRFEL bekannt, hat dieses kleine vertrackte Ding einen Siegeszug

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| Sonderpreis | 1980

Spiel

Wer hat nicht schon einmal darüber nachgedacht, wie das wohl so vor sich geht, das „Spiele-Erfinden“? Was ist wohl zuerst da: die Regel? Oder die vage Vorstellung eines Spielplans? Entsteht so etwas abstrakt oder bereits konkret mit einem phantasievollen Hintergrund? Fragen über Fragen – und die Autoren tun sich schwer mit der Antwort, obwohl die

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| | 1980

Heisse Spur

Bis zu vier Detektive jagen den geheimnisvollen Einbrecher, der in den vier Gebäuden des Spielplans und im Kiosk einen Wertgegenstand nach dem anderen verschwinden läßt. Zum Glück steht ihnen ein Fahndungscomputer zur Verfügung. Dieser kann zwar leider nicht den genauen Aufenthalt des Ganoven verraten; aber auf Grund der Geräusche wissen die Detektive immer, ob er

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