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Geistesblitz

Wie ein Gewitter im Kopf setzt dieses Reaktionsspiel die Hirnwindungen unter Strom. Und zwar mit minimalistischen Mitteln. Fünf hölzerne Gegenstände liegen in der Mitte: ein weißer Geist, eine grüne Flasche, ein roter Sessel, ein blaues Buch und eine graue Maus. Genau zwei dieser Figuren sind jeweils auf einer Karte abgebildet, aber nur selten stimmen Form

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2011

Skull & Roses

Ein von Rosen umrahmter Totenkopf – die Grafik auf der Schachtel macht einen morbiden Eindruck. Doch das Bluffspiel, das sich im Innern des Kartons verbirgt, wirkt auf Zocker wie ein Lebenselixier. Das Rezept dafür ist einfach: Jeder Spieler hat vier Karten in Bierdeckelform – drei Rosen, einen Totenkopf. Reihum legt nun jeder eine Karte verdeckt

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2011

Monster-Falle

Lustige Monster toben in der alten Villa herum. Doch plötzlich steht die Oma vor der Tür – sie würde vor diesen Gruselgestalten fürchterlich erschrecken. Deshalb müssen die Spieler möglichst schnell viele Monster durch die Gänge der Villa schieben und durch ein Loch im Keller in die Monsterfalle schubsen. Dazu darf man allerdings nur vier Schieber

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2011

Die kleinen Zauberlehrlinge

Unter dem Boden der Zauberküche verbirgt sich mehr, als man sieht. Magnetische Stolperfallen machen den Zauberlehrlingen das Leben schwer. Diese sollen verschiedene Zutaten, die sie auf dem Kopf balancieren, in farblich passende Kochtöpfe bugsieren. Die Spieler dürfen die Figuren dabei nur mit einem kleinen Holzstab über das Spielfeld schieben. In jeder Spielrunde woanders positioniert, sorgen

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2011

Schätzinsel

Mutige Piraten wollen den Schatz des Piratengeistes Fischbart stibitzen. Doch einfach ist das nicht: Das wackelige Floß, das die Piraten vom Inselstrand zum Schiff bringt, kann nur zwei Truhen transportieren – und diese müssen gleich schwer sein. Weil die Spieler beim Klauen nicht in die Kiste hineinschauen dürfen, müssen sie das Gewicht schätzen und versuchen,

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2011

Pappsatt

Im Zoo gibt es ein Problem: Die Tiere müssen gefüttert werden, aber die Tierpflegerin ist krank. Nun müssen die Kinder helfen. Jede Spielfigur bekommt fünf Futtereimer mit verschiedenen Futtersorten. Die gilt es, so schnell wie möglich an die richtigen Tiere zu verfüttern. Das ist gar nicht so einfach, denn die Spieler wissen noch nicht genau,

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2011

Das große Tier-Rätsel

Acht Klappen versperren den Blick auf ein Foto: Tiger oder Gorilla? Welches Tier verbirgt sich dahinter? Im Spielzug darf jeder Spieler eine der Klappen öffnen und nach und nach das Geheimnis lüften. Allerdings muss man nicht nur das Tier erkennen, sondern es geht vor allem darum, das Tier verschiedenen Kategorien zuzuordnen: Auf welchem Kontinent lebt

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2011

Banana Jump

Beim Spielen mitten im Urwald behauptet der angeberische Affe, dass er um die Lichtung herum schneller von Baum zu Baum springen kann als seine Freunde Zeit benötigen, um sich auf dieser Lichtung zu versammeln. Gemeinsam treten die Spieler nun gegen den Affen an und platzieren nach bestimmten Regeln verschiedene Tierarten auf dem Spielplan. Obwohl die

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1000 und ein Schatz

Keine Menschenseele befindet sich in der Höhle der 40 Räuber, als Ali Baba und seine Freunde diese entdecken. Aber Gold, Edelsteine und andere Schätze liegen dort bergeweise herum. Von diesen Schätzen möchten die Kinder so viel wie möglich mitnehmen. Beim Einsammeln hat derjenige die Nase vorne, der seine Schritte am sorgfältigsten plant, denn in der

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