Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres

Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!

Die Lieben Sieben wollen wippen. Die Maus und das Schwein sind zusammen so schwer wie das Zebra; Frosch und Ente bringen gleich viel auf die Waage; der Hund ist leichter als der Bär. Insgesamt gilt: Je größer das Tier, desto schwerer ist der entsprechende Holzklotz. Die Kinder stellen abwechselnd eines ihrer anfangs jeweils sieben Tiere

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Inspektor Hase

Die Hasenkripo hat’s nicht leicht: Die Ganoven treten stets im Doppelpack auf und können daher auch nur zusammen erwischt werden. Jeder Spieler muss seine beiden Haseninspektoren also so einsetzen, dass sie möglichst viele Verstecke der Ganovenduos gemeinsam aufspüren. Für die erfolgreiche Verbrecherjagd brauchen die Einsatzleiter im Spiel aber nicht nur ein gutes Gedächtnis für die

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Combino

Vier Würfel, aber in jeder Runde sind jeweils nur zwei davon wichtig: Der Farbwürfel zeigt an, welcher der drei Motivwürfel gerade gefragt ist. Das darauf gezeigte Bild wiederum fehlt auf einem der ausliegenden Holztäfelchen. Aber auf welchem bloß? Das zu bestimmen ist nicht so einfach, denn wenn etwas fehlt, kann man es schließlich nicht sehen!

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Mausgeflippt

Die Maus von heute trägt gerne ausgeflippte Klamotten. Allerdings keine Unikate, denn auch die Spieler besitzen dieselben Klamotten und können damit sogar die flippigen Mäuse fangen. Jeder Spieler hält sieben Karten auf der Hand. Auf jeder Karte ist ein bestimmtes Kleidungsstück abgebildet. Trägt die ausgelegte Maus ein identisches Kleidungsstück, wirft der Spieler die passende Karte

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Mein Mäuschen-Farbspiel

Fünf farbige Stoffmäuschen treffen sich am Spielbrett, auf dem eine Picknickdecke abgebildet ist. Daneben befindet sich ein Mauseloch aus weichem Stoffmaterial. Sobald ein Kind das Mäusesymbol würfelt, zwängt sich ein Stofftier durch dieses Loch in die „reale Welt“. Dort sucht das Kind ein Versteck für sein Nagetier. Dabei muss es im Zimmer einen Gegenstand in

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Gackerei ums Hühnerei

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hennen, die Küken ausbrüten. Ihre Stühle sind Nester, auf denen jeder mit seinen fünf auszubrütenden Eierchips hockt. Wird ein rotes, gelbes oder blaues Küken gewürfelt, springen alle von ihrem Nest auf und drehen flott die darin liegenden „Eier“ um. Mit großen „Gack, Gack“ wird das zum Würfelergebnis farblich

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Razzo Raketo

Eins, zwei, drei… Die Rakete startet zum Weltraumflug, an Bord zwei Astronauten, die am Ende den Weg zurück zur Raumstation finden müssen. Die Spieler sitzen um eine Raumstation herum. Eine Karte wird aufgedeckt. Zeigt diese eine Rakete, die noch in der Raumstation liegt, heißt es Abflug: Der Spieler bestückt die Rakete mit einem Astronauten und

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Die kleine Raupe Nimmersatt – Das Original-Spiel zum Buch

Eric Carles kleine Raupe Nimmersatt hat enormen Appetit. Sehr nah am Original spielen die Kinder die Wandlung zum Schmetterling nach. Am Montag beginnt ihre Wanderung. Bevor die Raupe den Apfel erreicht, muss sie über ein Sonnenfeld gehen. Für die Fortbewegung werden Kärtchen aufgedeckt. Wer das Sonnenkärtchen findet, erhält zur Belohnung einen Sonnen-Chip – und weiter

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Shaun das Schaf – Echt Schaf!

Shauns Fotosammlung ist durcheinander geraten. Vor unterschiedlich tapeziertem Hintergrund sind Shaun und drei andere Schafe auf den Bildern zu sehen. Alle, die Shaun helfen wollen, haben Zugriff auf sämtliche verstreuten Fotos, die mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch liegen. Beim Sammeln mit nur einer Hand dürfen nie identische Schafe und Muster im Hintergrund

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