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Sherlock Holmes Criminal-Cabinet

Schon das Spielmaterial ist ungewöhnlich: kein Würfel, kein Spielstein, keine Karten. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus dem Buch der Kriminalfälle. Dort werden zehn Fälle geschildert, die der Meisterdetektiv im Handumdrehen gelöst hat. Der Spieler wird dabei mehr Mühe haben. Denn Holmes‘ Erklärung für seine Erfolge, …

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Pin

Ein nettes kleines Spielchen ist PIN. Die Idee ist einfach. Auf dem von Dieter Drkosch mehrfach verwendeten Quadrat mit 49 Löchern werden 20 Stifte in fünf verschiedenen Farben beliebig gesteckt. Zwei weiße Stifte sind mit einem Seil verbunden. Einer der weißen Stifte wird ebenfalls gesteckt. Nun …

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Mister Zero

Neue Spielideen sind schwer zu finden und daher selten. Mit MISTER ZERO ist eine solche originelle, dazu noch leicht erlernbare und schnell spielbare Idee geglückt. Auf dem Spielplan findet sich ein Wegenetz, in dessen Mitte eine Spielfigur – Mr. Zero – steht. Jeder der beiden Spieler …

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Abilene

Drei Farmer sollen bei dem von Roland Siegers alias Roy Winner erdachten Spiel auf einem hexagameschen Sechseck ihre oder auch fremde Rinderherden nach Abilene treiben. Für jede Herde gibt es dort Geld, für eine gestohlene sogar das Doppelte. Fünf Cowboys sind jedem Farmer behilflich, die eigenen …

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Kuhhandel

Das Spiel KUHHANDEL macht seinem Namen alle Ehre. Reihum versteigern die Spieler Tiere, wofür sie einen schönen Erlös einstreichen. So wandert das Spielgeld hin und her. Ein Spieler kann, wenn er an der Reihe ist und ein bestimmtes Tier, zum Beispiel ein Schaf, besitzt, seinem Mitspieler, …

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Cash & Carry

Viele Jahre sind aus dem „Hanje Spieleatelier“ interessante und vor allem von Material und Design her sehr schöne Spiele hervorgegangen. Leider eines der letzten Spiele aus diesem Atelier ist CASH & CARRY, eine Mischung aus Würfel- und Wirtschaftsspiel. Mit Hilfe zweier Würfel bewegen die Spieler ihre …

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Campus

Zahlenspielereien bringen oft neue Spielideen. Andre Francois hat so eine bei CAMPUS gelungen umgesetzt. Es kann alleine, besser zu zweit gespielt werden. Jeder Teilnehmer hat einen quadratischen Plan mit 36 Feldern. Da hinein legt er Zahlenkärtchen. Nun wird mit zwei Würfeln gewürfelt, wobei jeder die Summe …

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Heimlich & Co (1985)

Text bezieht sich auf das 1986 als Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiel Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die …

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Jago

Aus der Masse der Kreuzwortspiele hebt sich JAGO durch eine Kombination interessanter Mechanismen wohltuend heraus. Unverkennbar trägt es die Handschrift des Altmeisters Alex Randolph. Ein Spieler darf so lange Wörter auslegen, bis er mit den Buchstaben seiner Farbe ein Übergewicht auf dem Spielbrett erzielt. Dabei verhindert …

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