1996: El Grande von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich

EL GRANDE ist ein strategisches Mehrheitenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Die Akteure begeben sich ins Spanien des 15. Jahrhunderts, wo sie in die Rolle von Adligen schlüpfen, die ihren Einfluss auf möglichst viele Gebiete ausdehnen wollen. An die dafür erforderlichen Aktionen unterschiedlichster Art gelangen sie durch Ausspielen klug gewählter Machtkarten. Macht- […]

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1995: Die Siedler von Catan von Klaus Teuber

Es geht um die Besiedlung einer unbewohnten Insel, deren Teile jedesmal anders ausgelegt werden, was die Teilnehmer vor stets neue Probleme stellt. Aus den an ihre Siedlungen grenzenden Gebieten beziehen die Siedler Rohstoffe, die sie frei untereinander tauschen können. Welche Gebiete jeweils etwas abwerfen, entscheiden für alle zwei gewöhnliche Augenwürfel. Kombinationen der Rohstoffe ermöglichen den

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1994: Manhattan von Andreas Seyfarth

Türme zu errichten, entspricht einem Urbedürfnis des Menschen, wie sich am frühkindlichen Stapeln von Bauklötzen immer wieder beobachten lässt. Dieses Bedürfnis in einem dramatischen Wettbewerb auszuleben, ermöglicht MANHATTAN Spielern jeden Alters und Geschlechts mit einfachen Mitteln und Regeln. Als Baulöwe verfügt jeder Teilnehmer über einen eigenen Vorrat an Bauteilen mit ein bis vier Stockwerken Höhe.

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1993: Bluff von Richard Borg

Entgegen dem ersten Anschein aufgrund von Aufmachung und Ausstattung ist BLUFF keinesfalls ein Würfelspiel – zumindest keines im herkömmlichen Sinne. Jeder Teilnehmer erhält einen Becher und fünf Würfel mit 1 bis 5 Augen und einem Stern, der als Joker gilt. Alle würfeln gleichzeitig, schauen aber hinter verdeckter Hand so unter ihre Becher, daß niemand sonst

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1992: Um Reifenbreite von Rob Bontenbal

Jedes Team besteht aus vier Fahrern unterschiedlicher Qualität. Für ihr Vorankommen bestehen mehrere Möglichkeiten. Entweder man vertraut auf das Ergebnis zweier Würfel oder setzt stattdessen ein oder zwei Energiekarten ein, deren Anzahl freilich recht knapp bemessen ist. Noch effektiver ist es, einen Fahrer im Windschatten seines Vordermanns mitziehen zu lassen, wenn dieser einen hohen Wert

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1991: Drunter und Drüber von Klaus Teuber

Das Spiel handelt von einem Bauskandal in Schilda und der ortsüblichen Radikalität seiner Beseitigung. Nachdem die Bürger ihre durch selbst gelegtes Feuer eingeäscherte Stadt endlich wieder aufgebaut hatten, mussten sie zu ihrem Entsetzen feststellen, dass dabei niemand an Stadtmauern, Straßen und den Fluss gedacht hatte. Da half nur eines: Bautrupps aussenden, die beim Nachholen des

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1988: Barbarossa und die Rätselmeister von Klaus Teuber

Alle Spieler formen gleichzeitig aus Knetmasse ihrer Farbe je nach Teilnehmerzahl zwei oder drei Figuren, die sie zuvor aus einer Liste mit 720 gegenständlichen Begriffen ausgewählt haben. Dabei geht es nicht um möglichst exakte Darstellungen. Vielmehr sollen die Gegenstände nur so weit angedeutet werden, dass sie erst durch geschicktes Fragen und etwas Fantasie identifiziert werden

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