Rebirth

Ein Plättchen anlegen, Punkte kassieren, Ziele erreichen: Das grundlegende Spielprinzip von „Rebirth“ ist schnell gelernt – ab dann wird es anspruchsvoll: Mit drei Plättchenarten – Energieanlagen, Farmen, Häuser – belegen wir eine Landkarte wahlweise von Irland oder Schottland. Dabei wollen wir Burgen und Häfen erschließen, Kathedralen bauen, Siedlungen vergrößern und Aufträge erfüllen. Mit jedem Plättchen wird gepunktet, mal mehr, mal weniger. Wer klug plant und große Gebiete zusammenfügen kann, eilt auf der Punkteleiste schnell nach vorn. Aber auch erfüllte Aufgabenkarten können den Sieg bringen. Die beiden Planseiten zeigen zudem, wie mithilfe weniger Stellschrauben das Spielgefühl und der Komplexitätsgrad der grundlegenden Idee angepasst werden können.

Begründung der Jury:

Das einfache Grundprinzip von “Rebirth” eröffnet eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten. Das Regelwerk ist elegant und zwingt zur Konzentration auf das Wesentliche. Die direkte Konkurrenz auf dem gemeinsamen Plan führt zu einem lebendigen und interaktiven Erlebnis, bei dem die konstruktive Planung im Vordergrund steht.

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