1 to 5 players

Escape – Der Fluch des Tempels

The cursed temple threatens to collapse. In this cooperative real-time game the team of adventurers have exactly 10 minutes time to find the exit and escape. First they must find the chambers in which they can activate magic stones to banish the curse. To this end all the players must roll their five dice simultaneously.

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2013

K2

The mighty mountain K2 rises 8,611 meters high in the Karakorum range. It’s an arduous path to the world’s second-highest peak. The first steps out from the base camp may seem easy but the air is getting thinner. Other climbers hinder your way up or down the mountain and the weather can change constantly. Going

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| Nominated for Kennerspiel des Jahres | 2012

Uluru

Am Abend suchen Australiens Traumvögel die besten Schlafplätze rund um den Uluru-Berg auf. Alle haben dabei so ihre Wünsche: Der gelbe Paradiesvogel möchte gegenüber vom grünen sitzen, der orange in der Bumeranggruppe, der weiße Vogel neben dem gelben… Kaum wurden die Wunschkarten ausgelegt, platzieren die Spieler gleichzeitig und jeder für sich die bunten Traumvögel auf

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2011

Klickado

Das Kinderspiel, bei dem auch Erwachsene gern mitzittern. – Verkehrte Welt – Mikadostäbe, die in der Luft hängen und scheinbar nicht der Schwerkraft folgen. Verkehrte Welt – ein Igel in der Zirkusmanege, ganz ohne Stacheln, hoch oben in der Luft. Phantastisch, diese Trapeznummer, die dem Igel zu Stacheln verhilft. Einmal mehr führen magnetische Kräfte zu spielerisch

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2009

Space Alert

Unendliche Spielwelten, die nie zuvor ein Mensch gesehen. – Jetzt die Nerven bewahren! Alle Spieler gemeinsam bilden die Crew eines Raumschiffes. Aliens greifen an, Meteoriten schlagen ein, Enterkommandos beamen sich aufs Deck. Und das alles passiert auch noch gleichzeitig. Eine mitlaufende CD fungiert als sprechender Bordcomputer und kündigt die Gefahren an. Um der Probleme Herr zu

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| Special Award | 2009

Agricola

Landwirtschaft war im 17. Jahrhundert keine leichte Aufgabe. Es gab viel zu tun: Tiere hüten, Zäune und Ställe bauen, Äcker bestellen, säen und ernten. Und außerdem musste das Wohnhaus für die wachsende Familie immer wieder vergrößert werden. „Agricola“ ist ein Entwicklungsspiel. Es beginnt vergleichsweise langsam, eröffnet aber bald eine große Bandbreite an Möglichkeiten. Die Spieler

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| Special Award | 2008
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