Recommendation list Kinderspiel des Jahres

Monte Rolla

Wer auf den Bergetappen gut voran kommt, hat freie Bahn auf dem Weg ins Ziel. Was ein bisschen nach „Tour de France“ klingt, ist tatsächlich ein spannendes Murmel-Hindernislauf über einen schräg aufgestellten Spielplan. Rempeln ist erlaubt: Fremde Murmeln landen dabei im Fluss, wo sie weit zurückrollen, aber auch ein Stückchen dem Ziel entgegen kullern können.

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Klapper-Hexen

KLAPPER-HEXEN ist ein Glücksspiel. Es gibt keine eigentliche Spielfläche, sondern der Weg für die Hexenfiguren ist eine Schnur mit 17 Kugeln, die beliebig ausgelegt werden kann. Der Mechanismus des Spiels ist zwar einfach, aber man hat dabei viel Spaß. Vor allem das Schütteln der Rolle erhöht die Spannung. Es muss erraten werden, welches Tierbild am

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Froschkönig

Wer zeigt die längste Zunge, ohne über das Ziel hinauszuschießen? Jedes Mal aufs Neue müssen die Spieler dazu zwei ihrer Holzstäbchen aus dem Sack grabbeln und hoffen, dass beide zusammen der Ziellinie möglichst nahe kommen, ohne sie zu berühren. Wem das auf Dauer am besten gelingt, der ist der wahre Froschkönig und darf die Prinzessin

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Mücke mit Tücke!

Bei diesem Hirnverdreher lässt HALLI GALLI ein bisschen grüßen. Der Autor Frank Stark mixt allerdings keinen Fruchtcocktail, sondern lässt eine Reihe von Tieren auftreten. Tauchen gleiche Tiere auf, wird statt auf eine Glocke auf die Karten geschlagen. Auch bei MÜCKE MIT TÜCKE! sind die Spieler ständig gefordert und das doppelt und dreifach. Sie müssen sich

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Igel und Floh

Ein kleiner Floh verlässt sein „Nest“. Auf dem Weg in die Buchstabenwelt und in die Selbständigkeit hilft ihm ein Igel mit seinen Stacheln. Die Geschichte thematisiert kindgerecht das Loslassenkönnen, die Entdeckung eigener Möglichkeiten, eingebunden in das feste Beziehungsgeflecht einer sicheren Freundschaft. Mit dem Lese- und Spielprojekt IGEL UND FLOH lässt sich Sprache direkt begreifen. Es

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Kipp, Kipp, Ahoi!

Bei diesem dreidimensionalen Bauspiel erfahren die Spieler hautnah, was auf einem Boot bei Seegang los sein kann. Zwölf Fässer gilt es an Deck zu stapeln, ohne dass sie herunterfallen. Dabei ist Geschicklichkeit gefragt: Denn das Deck wird bei jedem Zug durch dicke Holzschrauben in Schieflage gedreht. Was gerade noch gut gestapelt war, droht nun zu

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Geißlein, versteck Dich!

Die Geißlein haben sich vor dem Wolf in farbige Verstecke verkrochen. Nach einem Wurf mit dem Farbwürfel muss erraten werden, wie viele Geißlein sich noch im entsprechenden Versteck befinden. Wer richtig rät, bekommt eins dieser Geißlein. GEISSLEIN VERSTECK DICH! ist ein kompaktes preiswertes Kinderspiel, das Konzentration, Gedächtnis und Zahlenverständnis fördert. Es enthält stabiles Spielmaterial mit

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Wo bist Du heller Mond?

Einschlafrituale müssen her, wenn Kinder so gar nicht ins Bett wollen: Noch eine Geschichte? Oder lieber ein Spiel? WO BIST DU, HELLER MOND?, eine schöne MEMORY-Variante, hat ein bisschen von beidem. Zwischen die verdeckten Bildpaare haben sich auch viele Sterne gemischt. Diese werden aber nicht gesammelt, sondern lassen den Mond auf dem Spielplan zum Kinderzimmer

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Sparito!

Memo-Spiele gibt es wie Sand am Meer. Die Spreu vom Weizen zu trennen, ist dabei oft nicht einfach. In diesem Jahr fällt es aber leicht, SPARITO zum Spitzenspiel dieses Genres zu küren. Gunter Baars hat das Spektrum der Erinnerungsspiele pfiffig erweitert und Selecta liefert ein Ambiente, das voll und ganz stimmig ist. Zwei bis vier

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2003
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