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Im Reich des weißen Bären

Das kann ja nicht gutgehen: Die Inuit und Bären haben Hunger, und beide haben in der Eiswüste der Arktis nur ein Nahrungsmittel – Fische. Und schon werden die jagenden Inuit zu Gejagten, die in Todesangst von Eisscholle zu Eisscholle springen, um sich und ihre Beute vor den Pranken „Nanuks“ zu retten. Eine optimale Ausgangslage für

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| | 1991

Corsaro

Der Untergang der wunderschönen, fruchtbaren Insel Tabaijana im südlichen Ozean war Hintergrund eines spannenden, kooperativen Spiels aus dem gleichen Verlag, das 1990 bereits auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres stand. Sein Titel: TABAIJANA. Sechs Kinder und ein weißhaariger alter Kapitän waren mit knapper Not dem Vulkanausbruch entkommen und versuchten, den Hafen von Santaijana anzusteuern.

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| Special Award | 1991

Heuchel & Meuchel

Die strenge Rangordnung des Mittelalters beherrscht dieses Spiel. Es gibt sechs Stufen vom Feuerschlucker bis zum Fürsten. Zu Beginn des Spieles werden verdeckt von jedem Spieler sechs Karten gezogen und auf dem Spielplan offen dem Rang entsprechend auf einer eigenen Bahn hingelegt. Vom Startfeld aus müssen die Karten über eine lange Gerade zum ranggemäßen Ziel

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1990

Der Ausreißer

Ein Kartenspiel, das ein über mehrere Etappen gehendes Radrennen thematisiert und dem es gelingt, Zufallselemente und taktische Einflussmöglichkeiten der Teilnehmer gut im Gleichgewicht zu halten. Der Ausreißer gibt das Tempo vor. Spieler, die im Feld bleiben wollen, müssen eine Tempo-Karte ausspielen, die allenfalls um 2 km/h niedriger sein darf. Wer sich dagegen abhängen lässt, kassiert

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1989

Flieg Dumbo flieg

Starten wir zu einem Flug mit dem sympathischen Disney-Elefanten. Geflogen wird auf einem in Quadrate eingeteilten Spielraum. Acht davon sind besonders gekennzeichnete Zielfelder. Zu jedem Zielfeld gibt es drei Pappkärtchen mit gleichem Motiv. Aufgedeckt auf den Zielfeldern liegen aber immer nur zwei gleichzeitig. Der Wettlauf der Elefanten hat einen raffinierten Zugmechanismus. Jeder Elefant besteht aus

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1989

Abalone

Auf einer wabenförmigen Spielplatte aus anthrazitfarbenem Hartplastik stehen sich je 14 weiße und schwarze Glaskugeln gegenüber. Es geht darum, nach und nach sechs gegnerische Kugeln vom Brett zu drängen. Dazu muss man seine Kugeln zu Zweier- oder Dreiergruppen formieren, die dann ein oder sogar zwei gegnerische Kugeln vor sich herschieben können. Man zieht entweder eine

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1989

Kuhhandel

Das Spiel KUHHANDEL macht seinem Namen alle Ehre. Reihum versteigern die Spieler Tiere, wofür sie einen schönen Erlös einstreichen. So wandert das Spielgeld hin und her. Ein Spieler kann, wenn er an der Reihe ist und ein bestimmtes Tier, zum Beispiel ein Schaf, besitzt, seinem Mitspieler, der auch ein Schaf besitzt, einen „Kuhhandel“ anbieten. Der

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1985

Jago

Aus der Masse der Kreuzwortspiele hebt sich JAGO durch eine Kombination interessanter Mechanismen wohltuend heraus. Unverkennbar trägt es die Handschrift des Altmeisters Alex Randolph. Ein Spieler darf so lange Wörter auslegen, bis er mit den Buchstaben seiner Farbe ein Übergewicht auf dem Spielbrett erzielt. Dabei verhindert ein raffinierter Timer, der im Minutentakt einer Sanduhr das

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1985

Netzwerk

Achtung: Hochspannung! Ohne kluge Energieversorgung läuft bei NETZWERK nichts, einem abstrakten Strategiespiel von Knut-Michael Wolf. Die Spielsteine der beiden Teilnehmer können aus eigener Kraft überhaupt nicht bewegt werden, sondern benötigen dazu Energiesteine als Hilfsmittel. Deshalb ist es wichtig, dem Gegner bei jeder sich bietenden Gelegenheit Energie zu entziehen und dadurch seine Möglichkeiten entsprechend einzuschränken. Es

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1984
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