Recommendation list Spiel des Jahres

Hart an der Grenze

Locker bleiben! Auch wenn der Sheriff uns nicht glaubt, dass wir nur mit zwei Sombreros im Koffer über die Grenze wollen. Vielleicht dem Mann ein kleines Trinkgeld anbieten? Na also, es geht doch! „Hart an der Grenze“ ist ein witziges Bluffspiel, bei dem jeder am Tisch pro Runde bis zu fünf Karten in seinen kleinen

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Fischmarkt

Morgens bieten Fischer ihre Ausbeute an Thunfisch, Lachs, Aal und anderem Seegetier an. Als Fischhändler müssen die Spieler auf den kompletten Fang eines Bootes bieten. Allerdings wissen sie noch nicht, welche Arten die Kunden später bei ihnen kaufen werden. Möglicherweise bleiben sie auf der Ware sitzen. Doch mit etwas Glück lässt sich ein guter Gewinn

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Fettnapf… in Sicht

Einfache Regeln, schneller Einstieg, spannender Ablauf und ein pfiffiges Zusatzelement: „Fettnapf… in Sicht” ist ein witziges Kartenspiel, an dem ein breites Publikum seinen Spaß haben wird. Reihum legt man eine Zahlenkarte in die Tischmitte, wobei die Werte laufend addiert werden. Sobald die Zahl 30 überschritten ist, geht es abwärts bis zehn, dann wieder aufwärts bis

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Ausgerechnet Buxtehude

Wo in Deutschland liegt denn nun ausgerechnet Buxtehude? In der Nähe von Hamburg, denkt der versierte Geograf. Doch ganz so einfach ist es dann doch nicht. Ortskarten gilt es geografisch richtig entweder in Nord-/ Südrichtung oder in Ost-/Westrichtung einzuordnen. Zeigt die Startkarte Hamburg und ist als nächstes Buxtehude einzuordnen, muss man sich entscheiden, ob der

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Geschenkt … ist noch zu teuer!

Bei diesem raffinierten Kartenspiel wird die oberste Karte vom verdeckten Stapel aufgedeckt. Der erste Spieler darf sie nehmen. Aber sie zählt Minus. Lehnt er ab, zahlt er. Der nächste Spieler kann sie nehmen – und bekommt den eingezahlten Chip dazu. Oder er lehnt ab und zahlt ebenfalls. Das geht reihum, bis einer die Karte und

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Wie ich die Welt sehe

Wer an der Reihe ist, heißt in diesem gruppendynamischen Spiel “Idewedes”. Das ist das “Individuum, das erläutert, wie es die Welt sieht”. Dazu deckt es die oberste Karte des Meine-Welt-Stapels auf und konfrontiert die Mitspielenden mit einem Problem: Streitende Kinder? Das muss nicht sein! Ich empfehle die Intervention mit …” Mit? Ein Mitspieler schlägt “Hexen”

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Typo

Eine große Spielidee in kleiner Schachtel von einem niederländischen Einmann-Verlag. Vier Reihen mit Buchstaben liegen aus. Alle spielen zugleich eine Buchstabenkarte verdeckt aus. Nach dem Aufdecken darf der zuerst seine Karte anlegen, dessen Buchstabe am weitesten vorn im Alphabet steht. Die so neu entstandene Reihe muss der Beginn eines Wortes sein. Spieler mit einem großen

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Tanz der Hornochsen

Das ist die pfiffige Brettspiel-Version des erstklassigen Kartenspiels 6 NIMMT!. Die Regeln sind ähnlich einfach, bieten aber mehr Möglichkeiten. Jeder spielt verdeckt ein Zahlenplättchen aus. Alle drehen ihre Plättchen zugleich um und legen sie dann, mit der niedrigsten Zahl beginnend, auf dem Plan ab. Dabei setzt man stets in aufsteigender Reihenfolge, und zwar immer in

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Piranha Pedro

Mitten auf einer Insel im Amazonas sitzt Pedro – einsam und verlassen, umgeben von gefräßigen Piranhas. Um ihn sicher über das Wasser zu führen, legen die Spieler Steine auf das Spielbrett. Dazu spielen sie gleichzeitig und verdeckt Karten aus, die Richtung und Anzahl der Schritte vorgeben. Doch Vorsicht: Der Vorrat an eigenen Steinen ist begrenzt!

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