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Ab in die Post

Die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten sind das Thema dieses Spiels. Jeder Teilnehmer ist Pilot eines Doppeldeckers und versucht, von A nach B zu gelangen. Dazu gibt es drei Routen: Eine schnelle, aber gefährliche, eine langsame, dafür relativ sichere und einen Mittelweg. Zum Glück kann man zwischen diesen Routen immer wieder hin- und herwechseln.

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1996

Die Maulwurf Company

Gute Buddlerinnen und gute Buddler sind gefragt. Denn angesagt ist der alljährliche Wettkampf der Maulwürfe. Wer als Erster in der Tiefe der Erde angelangt ist, darf die goldene Schaufel in Empfang nehmen. Je nach Anzahl der Spieler nehmen in DIE MAULWURF COMPANY sechs bis zehn Maulwürfe am Wettbewerb teil. Der Reihe nach stellen alle ihre

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1995

La-Trel

Ein alter Hut – denkt man zunächst, mit bekannten Materialien: ein schwarz-weiß kariertes Spielbrett, acht mal acht Felder groß, je Spieler 16 Spielfiguren, je acht davon kleiner als die anderen und schwächer. Also SCHACH? Ja und nein. Ja in der Zugweise – ähnlich Dame, Turm, Läufer und König – und im Versuch, möglichst viele Figuren

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1995

Quarto!

  Gute Spiele für zwei Personen sind rar, wenn man nicht auf die Klassiker wie SCHACH, DAME oder MÜHLE zurückgreifen will. Nicht nur gut, sondern auch ausgesprochen schön gestaltet ist das Zweipersonenspiel QUARTO! Ein stabiles Holzspielbrett, 16 große Holzfiguren und eine schnell zugängliche Spielregel sind die hervorragende Ausgangsbasis für ein hochkarätiges Taktikspiel. Auf einem vier

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1993

Tutanchamun

TUTANCHAMUN hat Langzeitqualitäten. Dafür sorgen eine ganze Reihe von originellen Spielmechanismen. Zum Beispiel der Spielplan: Er wird jedesmal neu aus 70 Schatzkärtchen, die in Schlangenlinien aneinandergereiht werden, ausgelegt. Bis zu sechs Spieler stellen ihre Figuren an das eine Ende der Schlange. Das Ziel ist eine kleine Pyramide am anderen Ende. Es gibt weder Würfel noch

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1993

Kula Kula

In die Weiten des Pazifischen Ozeans, genauer gesagt in das Gebiet der paradiesischen Salomonen-Inseln, versetzt Reinhold Wittig seine Spieler. Auf der Fahrt von Atoll zu Atoll sammeln sie Buccinum-Schnecken, die auf einigen Streckenpunkten ausliegen und auf einer der nächsten Inseln in die wertvolleren Kauri-Schnecken umgetauscht werden können, allerdings nur solange dort noch welche vorhanden sind.

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| Special Award | 1993

Quo vadis?

Senator zu werden ist gar nicht das Ziel von QUO VADIS? Es geht vielmehr darum, auf dem Weg zur Macht möglichst viele Münzen zusammenzutragen. Gespielt wird auf einem Plan, der vierzehn Plätze unterschiedlicher Größe zeigt. Die Senatoren werden auf einer Stirnseite eingespielt und müssen auf die gegenüber liegende Seite bewegt werden, wo sie die fünf

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1992

Bauernschlau

Dieses Spiel erinnert eher an den Wilden Westen als an ein vereintes Agrar-Europa. Jeder Spieler beginnt mit einem Bauernhaus. Die notwendigen Weiden und Schafe muss er sich erobern, will er ein Bauer werden. Wer am Zug ist, kann ein Schafkärtchen aus dem Vorrat nehmen und verdeckt irgendwo auf den Spielplan setzen. Er kann die Karte

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1991

Formica

Selten waren Magnete so überzeugend in einen Spielablauf integriert wie bei FORMICA. Vier Ameisenstämme sind auf der Suche nach einer Königin. Jeder Spieler besitzt 14 magnetische Steine. Auf der Oberfläche ist ein Ameisenkopf der eigenen Farbe abgebildet, auf der Rückseite ist ein Teil einer Ameisenkönigin zu sehen. Sieben abgestimmte Teile benötigt man, um eine vollständige

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1991
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