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Mississippi Queen

Voller Tücken war die Schiffahrt auf dem Mississippi: Schwimmende Inseln, wechselnde Untiefen und immer neue Seitenarme forderten Kapitäne und Lotsen der berühmten Steamboats bei jeder Fahrt aufs Neue heraus. Mark Twain hat diese Welt, die er aus eigener Erfahrung als Lotse kannte, in der Erzählung „Alte Zeiten auf dem Mississippi“ in seiner unvergleichlichen Art beschrieben.

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| Spiel des Jahres | 1997

Expedition

Zielkarten bestimmen, zu welchen Orten die zwei bis sechs Spieler auf der mächtigen Weltkarte mit einer roten, einer blauen oder einer gelb markierten Expedition vorstoßen sollen. Wer eines seiner Ziele erreicht, hat die Karte erobert. Sie zählt dann als Wertungspunkt. Vom Startpunkt Stockholm aus legen die Spieler reihum rote, blaue oder gelbe Etappenpfeilen aus Plastik

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1997

Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel

Das SIEDLER-KARTENSPIEL ist ein reines Zweipersonenspiel. Beide Spieler beginnen mit der Besiedlung und dem Ausbau des imaginären Landes Catan unter gleichen Bedingungen. Wie bei der Brettspiel-Vorlage werden auch hier Rohstoffe wie Erz, Holz, Lehm usw. benötigt, um Siedlungen zu errichten, Straßen zu bauen, um so das Territorium zu erweitern. Das Spielthema des Kartenspiels geht aber

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1997

Aztec

Alle Bauelemente waren bei den Azteken exakt gleich. Wer glaubt, die mächtigen Stufenpyramiden seien aus einzelnen Steinblöcken zusammengesetzt, ist auf dem Holzweg. Der Nachbau der Teile in dem Spiel AZTEC beweist, dass jedes Stück so aussah, als seien sechs Würfel aneinandergeklebt. Ganz seltsam angeordnet übrigens, denn gleichgültig, wie man das Element auch stellt oder legt

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| Special Award | 1997

Sisimizi

Ameisen treten üblicherweise nicht als Einzelexemplare auf. Auch nicht in diesem Spiel. Zuerst sind je 60 „Ameisen“ in vier Farben und je sieben Ameisenhäufen aus Plastik von den Spritzbäumen abzudrehen. Die Ameisen sind kleine, runde Scheiben, die auf dem Plan zu Ketten aneinandergesetzt werden. Der Plan zeigt neun unterschiedliche Territorien. Darüber deckt sich ein Gitter

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1996

Word-Whiz

WORD-WHIZ von Hajo Bücken variiert geschickt ein bekanntes Lernprogramm, bei dem man nur die Konsonanten eines Wortes sieht – die Vokale werden also einfach weggelassen – und nun das Wort herausfinden soll. 55 Karten, auf denen bis auf J und Z jeder Konsonant genau dreimal vorkommt, werden in drei etwa gleich große Stapel aufgeteilt und

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1996

WAT’N DAT!?

Über Spieletitel lässt sich trefflich streiten, aber treffender kann das neue Kreativspiel bei ASS tatsächlich nicht umschrieben werden: WAT’N DAT!? Ein weiß-himmelblaues Spielbrett, auf dem einige schwarze Hölzchen, rote und bläuliche Glassteine liegen, wir sitzend um den Spielplan, rauchende Köpfe: Ja, was ist es denn, was zwei kreative Bildgestalter uns hier mit diesen rudimentaren Ausdrucksmitteln

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1996

Campanile

Um Türme, so verrät es bereits der Titel, dreht sich dieses kleine Kartenspiel aus dem Hause Blatz. Fünf davon sollen gebaut werden und die Spieler schließen Wetten darauf ab, welcher der Höchste werden wird. Die Grundsteine sind bereits gelegt, also frisch ans Werk! Dazu legt man eine seiner drei Karten an den entsprechenden Turm an

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1996

Venice Connection

Legespiele haben etwas Besonderes an sich: Aus dem Nichts entsteht im Verlauf des Spiels ein vollständiges Bild. VENICE CONNECTION ist in dieser Hinsicht sehr attraktiv, weil sich hier die Lagunenstadt langsam entwickelt. „Ein total veralextes strategisches Legespiel“ lautet der Untertitel zu VENICE CONNECTION. Spielerinnen und Spieler, die nicht gerade vierhundertprozentig in der Szene zuhause sind,

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| Special Award | 1996
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