Haba

Gesagt – getan!

Ein Kind ist der König und ruft zur Raterunde. Er setzt sich auf die eine Seite der senkrecht aufgestellten Magnettafel und pinnt verdeckt ein Bild an. Auf der anderen Seite sitzt das Rateteam. Magnete haften auf beiden Seiten an der gleichen Stelle, lassen sich aber leicht verschieben. Nun gibt der König markante Punkte des Bildes

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| Nominated for Kinderspiel des Jahres | 2007

Burg-Ritter

Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt außerhalb der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes Spezialwerkzeug: Ein Gummiband wird um den Baustein geschlungen. Mit vier Schnüren zugleich ziehen und heben ihn die Kinder an seinen Bauplatz. Dabei

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| Nominated for Kinderspiel des Jahres | 2007

Was zählt?

Urlaubsbilder anzuschauen kann spannend sein, besonders wenn es festzustellen gilt, wer die meisten Menschen, Tiere, Bäume, Häuser oder Fahrzeuge fotografiert hat. „Ich habe die meisten Tiere geknipst!“ Denkste! „Ich die meisten Fahrzeuge aufgenommen!“ Stimmt! Wer ganz genau hinschaut, findet oft mehr auf seinen „Fotos“. Sind zum Beispiel die meisten Menschen pro Bild gefragt, darf der

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2007

Dschungelschatz

Schatzsucher versuchen, im Dschungel an Gold zu kommen. Wer an der Reihe ist, zieht zunächst blind einen Edelstein aus einem Säckchen. Die Farbe gibt an, ob er eine oder zwei Aufgaben auf einem gezogenen Kärtchen lösen muss, um Gold dafür zu bekommen: Einigermaßen einfach ist es zum Beispiel, einen Edelstein hochzuwerfen und zu fangen. Schwieriger

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2007

Der schwarze Pirat

Ein alter Seefahrertraum – und natürlich auch ein Kindertraum: Übers Meer segeln, in der Bucht einer unbekannten exotischen Insel landen und dort Schätze finden. Die tolle Ausstattung des Piratenspiels durch einen Spielerfinder mit Kunststudium und die Ausstattung mit außergewöhnlichen Spielegerätschaften vermag sogar bei mitspielenden “erwachsenen Seeleuten” den animierenden Rahmen für solche Illusionen zu schaffen. Die

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| Kinderspiel des Jahres | 2006

Zoff im Hühnerhof

Es ist Futterzeit auf dem Bauernhof: Bauer Berti wirft den Hühnern leckere Körner aufs Feld. Die Mitspieler übernehmen zunächst seine Rolle und versuchen, die Körner von Bauer Bertis verlängertem Arm so auf den Acker zu schnipsen, dass ihr eigenes Huhn möglichst schnell viele davon aufpicken kann. Leider landen die Körner auch manchmal an anderer Stelle

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2006

Schildi Schildkröte

Diese Schildkröten sind ganz schön mobil: Dank ihrer kugelrunden Panzer und kugelrunden Füße können sie gezielt über den Spielplan gerollt werden. Fünf verschiedene Spiele halten die Regeln bereit. Mal müssen die Tierchen wie beim Boule mit Geschick und Augenmaß möglichst nahe an ein Ziel geschubst werden, mal ist zusätzlich das Gedächtnis gefragt, mal messen sich

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| Nominated for Kinderspiel des Jahres | 2005

Zahlenzwerge

Lernen mit Kopf und Hand ist das Motto von ZAHLENZWERGE, ein Lernspiel, das Vorschulkinder in ein zauberhaftes Zahlenland entführt. Dort lernen sie tastend, hüpfend, beobachtend den Zahlenbereich eins bis zehn kennen. ZAHLENZWERGE spricht im Laufe des Spiels nicht nur viele Sinne an, es bietet den kleinen Zahlenzwergen auch einen spannenden Wettkampf um wertvolle Schätze. Das

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2005

Tier auf Tier

Lustig geht es zu, wenn die Kinder versuchen, ihre Tiere reihum auf dem Rücken des Krokodils abzuladen. So entsteht eine immer höhere Pyramide. Das ist nicht ganz einfach, denn sowohl der Rücken des Krokodils als auch die 28 Tierfiguren sind rund, bucklig, wellenförmig oder abgewinkelt, aber sicher nicht gerade. Ein Würfel bestimmt, ob das Kind

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