2 to 6 players

Maritim

Leuchtfeuer weisen den Weg: Zwischen sechs sehr schön gedrechselten roten Leuchttürmen gilt es bei diesem Taktikspiel von Reinhold Wittig, den kürzesten Weg um die Boje zu finden. Bis zu sechs hölzerne Segelschiffchen starten auf dem großen abstrakten Skaiplan zu einem Kurs, der von den sichtbaren Lichtstrahlen der Leuchttürme markiert wird. Die Lichtstrahlen haben besondere Bedeutung,

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1987

Tatort Nachtexpress

Der berühmte Orient-Express hat eben Paris verlassen. Alles ist bereit für einen geruhsamen Trip in Plüsch und Luxus, als plötzlich eine Leiche zuviel an Bord des mondänen Zuges entdeckt wird. Nur gut, dass in der Seine-Metropole Detektive zugestiegen sind, die nun bis zum Bosporus Zeit haben, den Fall zu lösen. Das ist die Ausgangssituation von

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| Special Award | 1987

Heimlich & Co.

Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. Nicht nur in der Kirche oder in der Ruine war es ruhig, nein: in allen Häusern waren bereits die

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| Spiel des Jahres | 1986

Heimlich & Co (1985)

Text bezieht sich auf das 1986 als Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiel Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. Nicht nur in der Kirche oder in

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1985

Dampfross

In die Welt des Eisenbahnbaus führt DAMPFROSS. Genauer noch, in deren Pionierzeit, als die Länder noch nicht mit dichten Schienennetzen überzogen waren. Vier Spielpläne stehen zur Auswahl. Sie zeigen mit einem Sechseckgitter unterlegte Karten von Deutschland, Frankreich und den Ost- und Weststaaten der USA. Die unterschiedlichen geografischen Gegebenheiten schaffen jeweils ganz andere Ausgangsbedingungen, so dass

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| Spiel des Jahres | 1984

Sagaland

Märchen und Spiele haben vieles gemeinsam. Beide ermöglichen Kindern und Erwachsenen das Eintauchen in eine Welt, die anders ist als die Alltagswelt. Märchen und Spiele öffnen den Weg in die Fantasie. SAGALAND, vom bekannten Spiele-Autor Alex Randolph zusammen mit Michael Matschoss entwickelt, will gemäß Untertitel „ein Märchen zum Spielen“ sein. Ein Spiel mit diesem Anspruch

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| Spiel des Jahres | 1982

Baubylon

BAUBYLON von Reinhold Wittig beginnt mit einem Vor-Spiel: Zuerst nämlich ist aus den 48 Holzklötzen gemeinsam das Bauwerk zu errichten, auf dem dann BAUBYLON gespielt wird. Alle Spieler können so über Spieldauer und Schwierigkeitsgrad mitentscheiden. BAUBYLON erinnert in vielfacher Hinsicht an MALEFIZ: Es ist ein Würfelspiel, bei dem es gilt, auf mehreren möglichen Wegen einen

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1982

Kensington

Nach der Legende ist KENSINGTON im Londoner Kensington Park entstanden. Daher der Name des gerissenen Taktikspiels von Brian Taylor und Peter Forbes. Der Spielplan besteht aus Drei-, Vier- und Sechsecken. Beim Legen und Ziehen der eigenen Steine versucht man, die Eckpunkte dieser Figuren zu besetzen. Kontrolliert man beispielsweise ein Dreieck, darf man einen beliebigen gegnerischen

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 1982

Sagaland 1981

Märchen und Spiele haben vieles gemeinsam. Beide ermöglichen Kindern und Erwachsenen das Eintauchen in eine Welt, die anders ist als die Alltagswelt. Märchen und Spiele öffnen den Weg in die Fantasie. SAGALAND, vom bekannten Spiele-Autor Alex Randolph zusammen mit Michael Matschoss entwickelt, will gemäß Untertitel „ein Märchen zum Spielen“ sein. Ein Spiel mit diesem Anspruch

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