2 to 5 players

Big Points

Holzscheiben in sieben Farben bilden eine Laufstrecke. Aber es geht nicht darum, als Erster im Ziel zu sein. Es gewinnt vielmehr derjenige, der unterwegs genügend wertvolle Chips einsammeln konnte. Wer am Zug ist, setzt eine Figur beliebiger Farbe auf die nächste gleichfarbige Scheibe und nimmt sich einen benachbarten Chip. Sein Wert steht erst später fest:

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2008

Wilde Wikinger

In dem kleinen Spielkarton verbirgt sich eine vergnügliche und temporeiche Mischung aus Spannung, Spaß und taktischer Herausforderung. Eine Horde wilder Wikinger belädt auf hoher See ihre Schiffe. Zeigt der Motivwürfel eine Farbe, so kommt ein Edelstein in das gleichfarbige Schiff. Ein Kartensymbol hingegen bringt allen Spielern eine Karte. Wird aber eine Stadt gewürfelt, so teilen

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2008

Farben ringsum

Die mit bunten Blüten übersäte Wiese besteht aus Sechsecken. Daneben liegen quadratische schwarz-weiße Karten mit einfachen Bildern. Wer am Zug ist, dreht ein Wiesenplättchen um. Zu sehen ist immer ein bunter Schmetterling. Es gilt herauszufinden, zu welcher Karte die Farben des Falters passen. Wer sich entschieden hat, dreht die Karte um und überprüft, ob das

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2008

Zooloretto

Spiele herzustellen braucht Zeit: Sonst wäre bei „Zooloretto“ wohl ein Eisbär und kein Panda auf dem Cover. Spaß macht es auch ohne Knut: Die Spieler sind Zoodirektoren und wollen ihre Gehege mit Affen, Tigern oder Zebras füllen. Das Spielprinzip ist einfach: Entweder man nimmt die Tiere, die bereits auf Transportwagen angeboten werden, in den eigenen

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| Spiel des Jahres | 2007

Jetzt schlägt’s 13

Im Spiel: 110 Karten mit Zahlen zwischen null und fünf und mit Pluspunkten. Wer an der Reihe ist, deckt eine Karte auf und entscheidet, welchem Mitspieler er sie zuteilt. Jeder legt alle erhaltenen Karten offen vor sich ab. Die Runde ist vorbei und wird ausgewertet, sobald einer Zahlenwerte von 13 oder mehr vor sich liegen

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2007

Notre Dame

Anspruchsvolle Spiele müssen nicht kompliziert sein. Wenn man bei „Notre Dame“ die Regeln verstanden hat, läuft das Spiel zügig. Jeder Spieler legt Einflussmarker in sein Stadtviertel auf dem Plan. Dafür bekommt er Geld, Siegpunkte und weitere Marker. Ziel ist es, Prestigepunkte zu sammeln. Die Spieler müssen die Pest im Auge behalten und sich rechtzeitig vor

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2007

Alchemist

Vogelbeine, Pilze, Schlangengifte, Trollaugen, Spinnen – aus diesen Zutaten brauen die jungen Alchemisten in diesem spannenden Taktikspiel geheimnisvolle Zaubertränke. Den Titel „Adeptus Supremus“ erhält, wer mit seiner Kochkunst die meisten Punkte erringt. Wer eigene Rezepte kreiert, verschafft sich Vorteile, selbst auf die Gefahr hin, dass sie dann von der Konkurrenz kopiert werden. Nachahmen ist nämlich

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2007

Der kleine Sprechdachs

„Der kleine Sprechdachs“ ist ein Memo-Erzählspiel, an dem sich auch schon Vierjährige beteiligen können. Fünf große Geschichtentafeln mit jeweils zwei Themen liegen auf dem Tisch. Dann werden Bildkarten von einem Stapel gezogen und kommen offen neben ein Ereignis. Jetzt muss reihum jeder eine kleine Geschichte erzählen, in der die ausliegenden Szenen oder Figuren vorkommen. Anschließend

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2007

Fettnapf… in Sicht

Einfache Regeln, schneller Einstieg, spannender Ablauf und ein pfiffiges Zusatzelement: „Fettnapf… in Sicht” ist ein witziges Kartenspiel, an dem ein breites Publikum seinen Spaß haben wird. Reihum legt man eine Zahlenkarte in die Tischmitte, wobei die Werte laufend addiert werden. Sobald die Zahl 30 überschritten ist, geht es abwärts bis zehn, dann wieder aufwärts bis

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| Recommendation list Spiel des Jahres | 2006
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