2 to 4 players

Pappsatt

Im Zoo gibt es ein Problem: Die Tiere müssen gefüttert werden, aber die Tierpflegerin ist krank. Nun müssen die Kinder helfen. Jede Spielfigur bekommt fünf Futtereimer mit verschiedenen Futtersorten. Die gilt es, so schnell wie möglich an die richtigen Tiere zu verfüttern. Das ist gar nicht so einfach, denn die Spieler wissen noch nicht genau,

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Kleine Froschmusik

Im Teich geht’s rund, denn die Frösche treffen sich zum Froschkonzert. Dabei quaken die grünen Gesellen munter im Chor; die einen ganz tief, die anderen ganz hoch und einige genau dazwischen. Welcher Ton gerade gefragt ist, bestimmt der Würfel. Wer es schafft, drei passende Frösche zu den gesuchten Tönen aufzudecken, bekommt eine Konzertkarte. Anschließend quaken

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Kissenschlacht

Wer denkt, im Kinderzimmer ginge es friedlich zu, wenn die Kinder aus dem Haus sind, der irrt sich. Denn dann starten die Kuscheltiere Mausi & Co. so richtig durch! Rund um den Spielkarton nehmen die Spieler mit ihren Schleudern Aufstellung für eine Kissenschlacht. Anfangs versucht man, die eigenen Kissen direkt ins Himmelbett zu katapultieren. Zur

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Flucht vor dem T-Rex

Die kleinen Dromaeosaurier sind von einem hungrigen Tyrannosaurus Rex aufgespürt worden. Da hilft nur eins: Fliehen. Noch ist ihr Vorsprung ausreichend, doch der T-Rex, der viel schneller ist als die kleineren Dinosaurier, nähert sich ihnen mit Riesenschritten. An ein Entkommen durch Davonlaufen ist nicht zu denken – zuerst muss der richtige Weg her. Da ist

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Das große Tier-Rätsel

Acht Klappen versperren den Blick auf ein Foto: Tiger oder Gorilla? Welches Tier verbirgt sich dahinter? Im Spielzug darf jeder Spieler eine der Klappen öffnen und nach und nach das Geheimnis lüften. Allerdings muss man nicht nur das Tier erkennen, sondern es geht vor allem darum, das Tier verschiedenen Kategorien zuzuordnen: Auf welchem Kontinent lebt

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Das große Kullern

Wettlauf auf dem Murmeltierhügel: Wer bringt seine zwei Murmeltiere als Erster zur Hütte auf dem Gipfel? Ob und wie weit man auf dem schrägen Spielplan vorwärts kommt, bestimmen viele kleine Metallkugeln. Diese werden im Laufe des Spiels immer wieder in die Hütte geworfen. Jede Kugel, die im eigenen Zug wieder herauskullert, bringt das Murmeltier einen

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1000 und ein Schatz

Keine Menschenseele befindet sich in der Höhle der 40 Räuber, als Ali Baba und seine Freunde diese entdecken. Aber Gold, Edelsteine und andere Schätze liegen dort bergeweise herum. Von diesen Schätzen möchten die Kinder so viel wie möglich mitnehmen. Beim Einsammeln hat derjenige die Nase vorne, der seine Schritte am sorgfältigsten plant, denn in der

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Tobago

Als Thema ist die abenteuerliche Schatzsuche in der Karibik beliebt. Stets gilt es, vier Schätze auf der Tropeninsel Tobago aufzuspüren. Karten mit Tipps weisen nach und nach den Weg. Nur wer sich an der Suche beteiligt, bekommt auch einen Anteil der Beute. Jede neue Karte gibt zusätzliche Informationen und schränkt die möglichen Fundorte ein. Schließlich

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Level X

Der kleine Spielplan zeigt sechs Wege mit den Werten zwischen fünf und zehn. Je höher der Wert, desto kürzer der Weg zum Ziel mit den Punktechips. Geschickt gewählte Kombinationen aus vier Würfeln schaffen den Zugang zu den einzelnen Wegen und ermöglichen das Fortkommen darauf. Wer das X-Feld am Ende einer Bahn erreicht, erntet einen der

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