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Hexenrennen

Hexenrennen

Die Sommersonnenwende ist ein wichtiger Zeitpunkt für die Hexen der verschiedenen Clans. Denn immer dann findet ihr Wettrennen auf den Zauberbesen statt.

Jeder Spieler wird mit drei Hexenfiguren, einem Satz Karten und 12 Wegstücken mit den Zahlen 2-10 sowie drei Magiezeichen ausgestattet. Die Rennstrecke besteht aus drei Etappen, die immer unterschiedlich verlaufen. Denn jeder muss seine 12 Wegstücke in drei Stapel aufteilen. Für jede Etappe werden dann die Wegstücke aller gemischt und der Parcours verdeckt ausgelegt. Am Ende der Rennstrecke ist der Zieleinlauf. Darauf kann die einfliegende Hexe, je nach Landefeld, 2, 3 oder 4 Pluspunkte erwerben. Wessen Hexenclan bei Spielende dann die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

Der Würfel bestimmt, wie weit eine Hexe zieht. Landet sie auf einem verdeckt liegenden Feld, wird es umgedreht. Ist es ein Zahlenfeld einer fremden Farbe, endet der Zug. Zeigt es aber die eigene Farbe, zieht man um die entsprechende Felderzahl vorwärts. Landet die Hexe auf einem magischen Zeichen ihrer Farbe, darf eine Zahlenkarte ausgespielt und die Hexe noch einmal vorgerückt werden. Landet sie jedoch auf einem magischen Zeichen eines Gegenspielers, kann dieser eine Zahlenkarte ausspielen. Die Hexe muss dann leider zurück. So können sich interessante Kettenreaktionen vorwärts und rückwärts ergeben, was immer für ein großes „Hallo!“ bei diesem vergnüglich verhexten Rennen sorgt.