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Geistertreppe

Das Genre der Versteck- und Geisterspiele erweitert Michelle Schanen mit dem fantastischen Spiel GEISTERTREPPE. Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf seine Art und Weise mit den Eindringlingen fertig wird. Ziemlich schnell verwandeln sich die lieben Kleinen in Schlossgespenster. Konnten sie zuvor

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| Kinderspiel des Jahres | 2004

Macius: Achtung, fertig los!

Auf das Kommando: ”Achtung, fertig, los!”. beginnt ein fetziger Puzzle-Wettkampf auf Zeit. Das Spielprinzip von MACIUS: ACHTUNG, FERTIG, LOS! ist derart verblüffend einfach, dass die Idee fast genial ist. Wer mitspielt, bekommt einen Rahmen, der 15 in Form und Grösse unterschiedliche Lücken aufweist. In diese Löcher müssen Puzzleteile von Figuren und Gegenständen eingesetzt werden. Alle

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| Nominated for Kinderspiel des Jahres | 2004

Chicky Picky

Handliches Spielobjekt in CHICKY PICKY ist ein großes Holzküken mit einer in den Bauch gefrästen Spirale, die der Futteraufnahme dient. Es sucht Würmer, die in den Erdlöchern herum kriechen, farbige Kordeln, mit denen die vier Küken gefüttert werden sollen. Der Aufforderungscharakter des Materials ist hoch, das Tasten nach den Würmern macht den Kindern Spaß. Mehr

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2004

Monte Rolla

Wer auf den Bergetappen gut voran kommt, hat freie Bahn auf dem Weg ins Ziel. Was ein bisschen nach „Tour de France“ klingt, ist tatsächlich ein spannendes Murmel-Hindernislauf über einen schräg aufgestellten Spielplan. Rempeln ist erlaubt: Fremde Murmeln landen dabei im Fluss, wo sie weit zurückrollen, aber auch ein Stückchen dem Ziel entgegen kullern können.

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2004

Klapper-Hexen

KLAPPER-HEXEN ist ein Glücksspiel. Es gibt keine eigentliche Spielfläche, sondern der Weg für die Hexenfiguren ist eine Schnur mit 17 Kugeln, die beliebig ausgelegt werden kann. Der Mechanismus des Spiels ist zwar einfach, aber man hat dabei viel Spaß. Vor allem das Schütteln der Rolle erhöht die Spannung. Es muss erraten werden, welches Tierbild am

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2004

Geißlein, versteck Dich!

Die Geißlein haben sich vor dem Wolf in farbige Verstecke verkrochen. Nach einem Wurf mit dem Farbwürfel muss erraten werden, wie viele Geißlein sich noch im entsprechenden Versteck befinden. Wer richtig rät, bekommt eins dieser Geißlein. GEISSLEIN VERSTECK DICH! ist ein kompaktes preiswertes Kinderspiel, das Konzentration, Gedächtnis und Zahlenverständnis fördert. Es enthält stabiles Spielmaterial mit

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2004

Wo bist Du heller Mond?

Einschlafrituale müssen her, wenn Kinder so gar nicht ins Bett wollen: Noch eine Geschichte? Oder lieber ein Spiel? WO BIST DU, HELLER MOND?, eine schöne MEMORY-Variante, hat ein bisschen von beidem. Zwischen die verdeckten Bildpaare haben sich auch viele Sterne gemischt. Diese werden aber nicht gesammelt, sondern lassen den Mond auf dem Spielplan zum Kinderzimmer

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| Recommendation list Kinderspiel des Jahres | 2004

Viva Topo!

Mäuse und Käse? Das riecht nicht gerade nach Neuheit. Oder doch? Schon die Heerscharen der Holzmäuse mit ihren putzigen Filzöhrchen und keck aufgestellten Schwänzen, die aus der Papiertüte purzeln, zeigen, dass da etwas anders ist. Dazu finden sich verschieden große Käsestücke in einer zweiten Tüte, eine Katze, ein Würfel. Alles aus Holz, natürlich. Die Mäusefamilien

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| Kinderspiel des Jahres | 2003

Robbys Rutschpartie

Schiebung! Das ist doch alles Schiebung!! Warum ist jetzt schon wieder einer meiner Seehunde ins Polarmeer geplumpst, während sich alle anderen noch auf der Eisscholle halten? Derartig hitzige Gefühlswallungen entstehen gemeinhin dadurch, dass man sich von Schicksal, Schiedsrichter oder Mitspielern um den Lohn eigener Mühen gebracht fühlt. Bei ROBBYS RUTSCHPARTIE aber wird im Wortsinne geschoben

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| Nominated for Kinderspiel des Jahres | 2003