2 bis 6 Personen

Jamaica

Alles an diesem Spiel ist vergnüglich. Aufmachung und Ausstattung sind originell, ansprechend und spielgerecht. Die intelligente Regel ist keine Quälerei, sondern selbst ein Spiel, ein spielerisches Vergnügen. In wilder Jagd gieren Piraten nach Gold und Schatztruhen, während sie einmal die Insel umrunden. Manche Landeplätze verlangen Hafenmaut. Unterwegs muss man die Mannschaft füttern. Um räuberische Angriffe

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Flinke Feger

Als Hexen starten die Spieler zum alljährlichen Wettflug. Um voranzupreschen benötigen ihre Besen in jeder Runde eine andere Zauberformel. Diese zu finden ist eine witzige, originelle und rasante Angelegenheit, die alle Beteiligten sofort mitreißt: Einer der Spieler würfelt mit neun Würfeln gleichzeitig in ein dickes, innen ausgehöhltes Zauberbuch hinein. Zu sehen sind nun Symbole, manche

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2008

Die Säulen von Venedig

Die Lagunenstadt Venedig soll gebaut werden. Als Fundament dienen dicke Pfähle, die die Spieler mit ihren Spielsteinen kennzeichnen. Darauf können Gebäude und Plätze – die Stadtteile – gebaut werden. Das bringt Siegpunkte. Wer auf fremde Pfähle baut, zahlt an den Besitzer Siegpunkte. Die Spieler wählen pro Runde verdeckt eine von fünf Karten aus. Die Aktionen

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2007

Imperial

Das Zeitalter des Imperialismus. Die Spieler sind Investoren, die die Politik von sechs Großmächten steuern. Auch wenn es Armeen und Flotten auf der großen Landkarte gibt: „Imperial“ ist kein Kriegs-, sondern ein Wirtschaftsspiel. Die Auswahl der Aktionen für den nächsten Zug ist stark begrenzt, und so wird flott gespielt. Fabriken werden gebaut, Einheiten bewegt, Steuern

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2007

Gesagt – getan!

Ein Kind ist der König und ruft zur Raterunde. Er setzt sich auf die eine Seite der senkrecht aufgestellten Magnettafel und pinnt verdeckt ein Bild an. Auf der anderen Seite sitzt das Rateteam. Magnete haften auf beiden Seiten an der gleichen Stelle, lassen sich aber leicht verschieben. Nun gibt der König markante Punkte des Bildes

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| Nominiert zum Kinderspiel des Jahres | 2007

Manimals

Wer kann sagen, ob die goldigen Marienkäfer wirklich so harmlos sind, wie sie aussehen? Wer passen muss, dem hilft „Manimals“ weiter, ein raffiniertes Beobachtungsspiel mit 60 Tierkarten. Darunter findet sich zum Beispiel der Vater von Knuddelbär Knut, aber auch kleines Getier wie Waldameise oder Stubenfliege. Mit Hilfe von Karten dürfen die Spieler nach bestimmten Merkmalen

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2007

Heli Hopper

Ein bisschen Übung braucht man schon, damit die lustigen Flugkreisel nicht nur abheben, sondern auch in die richtige Richtung fliegen. Landen sollen sie mitten auf dem runden Spielplan. Abhängig davon, auf welchem Feld der bunte Kreisel dann tatsächlich landet, kann der Spieler seine Figur voran ziehen. Dazu muss der Spieler ein wenig rechnen. Steht die

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| Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres | 2007

Ausgerechnet Buxtehude

Wo in Deutschland liegt denn nun ausgerechnet Buxtehude? In der Nähe von Hamburg, denkt der versierte Geograf. Doch ganz so einfach ist es dann doch nicht. Ortskarten gilt es geografisch richtig entweder in Nord-/ Südrichtung oder in Ost-/Westrichtung einzuordnen. Zeigt die Startkarte Hamburg und ist als nächstes Buxtehude einzuordnen, muss man sich entscheiden, ob der

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 2006

Verflixxt!

Statt eines Spielplans liegen Plättchen aus. Jeder soll seine Spielfiguren ins Ziel bringen. Die Regel ist einfach. Wer als Letzter ein Plättchen verlässt, muss es nehmen. Bei den positiven Werten ist das ja recht erfreulich. Doch bei den Minuszahlen? Joker sind wertvoll, denn sie wandeln Minus in Plus. Aber nur, wenn man sie hat… Das

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| Nominiert zum Spiel des Jahres | 2005
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