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Auf den Wegen von Darwin

Der junge Darwin war forsch, aber wir sind Forscher! Mit seinem Schiff, der „Beagle“, segeln wir über den Spieltisch, um neue Tierarten zu entdecken. Das kleine Holzschiff fährt um eine Auslage von neun Plättchen. Das können Tiere sein oder hilfreiche historische Persönlichkeiten. Aus der Reihe oder …

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Captain Flip

Bin ich zufrieden mit dem, was ich habe – oder riskiere ich es für die Chance auf etwas Besseres? Diese Grundfrage des menschlichen Daseins übersetzt „Captain Flip“ in eine wunderbar einfache Mechanik, die jeden Zug mit einer eigenen Spannungskurve ausstattet: Wer an der Reihe ist, zieht …

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Next Station London

There’s just one thing you’ll need to reach your next stop in “Next Station London” and that’s the whole underground network! Players will use four coloured pencils to connect stops on their map sheets, rebuilding the London underground. Each round, a new card determines which type …

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Fun Facts

This co-operative party game is a guaranteed icebreaker. It’s a real conversation starter with almost no rules. Players each have to answer eight questions about themselves – ‘how many times have you moved house’ or ‘how much do you like animals on a scale of 0 …

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Akropolis

An acropolis is the highest area of an ancient city. So obviously, playing “Akropolis” you can stack your puzzle tiles on top of one another and not just lay them side by side. The higher the stack, the more points it is worth. But only if …

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7 Wonders: Architects

The seven wonders of the ancient world stand at the heart of “7 Wonders: Architects”. Up to seven players will each manage the construction of one of these projects. Although it’s not strictly historically accurate, they all do so at the same time. There’s stiff competition …

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Magic Rabbit

This classic magician’s trick never fails to delight adults as well as children. “Magic Rabbit” manages to cleverly capture this fascination with the magician’s act. As a group we have to work together to hide nine rabbits underneath nine matching hats. At the beginning of the …

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Passt nicht!

Kartenspiele beruhen häufig auf der Mechanik, die eigenen Handkarten möglichst schnell loszuwerden, indem sie passend auf einem gemeinsamen Stapel abgelegt werden. „Passt nicht!“ bricht mit diesem bekannten Konzept. Um am Ende des Durchgangs mit Karten zu punkten, sollten diese möglichst nicht auf den Ablagestapel passen, denn …

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